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水夏と萃香は関係ない

取り敢えず文章が書きたい時の為に開設してます。

5秒で考えたシャドウバース インチキムーブ

新弾に備えて新しいクソゲーを考えてみました

 

援護射撃→ルミナスメイジ

    →アドブレ

 

キマイラ→ウルズ→ウェイカー→ヘクター 

天馬→進化→エリン→オリヴィエ

(白狼→エンシェ→)ヴィストヴィスト→フラムグラス

ケル→研磨→ココ→アンリエット

レオネル→ケージペタル→(フェアリー×n)

 

個人的にはフェアリーケージに期待してます。

だってレオネルからケージ置ければ無限フェアリーですよ?

しかもデッキにフェアリー補充カード積む必要ないし。

 

まぁ場が一枚埋まるし破壊されたら終わりですけどね!!!

シャドウバース 神々の騒嵐 新カード所感①

神々の騒嵐と聞いてミリオンゴッドの新台か!?

と思ったらシャドウバースの新段でした。

そういえば前出たのが12月だから今月に新段が出るのか…。

 

というわけで一部カード情報が公開されてるので

そのカードについて現状での所感を書いてみたいと思います。

一応1~5点で評価しときます。

個人的見解なのであんまり深く突っ込むのはやめてくだち。

 

エルフ

2点 ドリアード→伊藤かな恵COJの綾花可愛いぞ。

3点 エルフの執事ヴィスト→胡散臭い動きが出来そうで良いですね。

2点 フェアリーケージ→レオネル→ケージ→無限ペタル ロマン!

4.5点 クリスタリアエリン→回復+守護+実質突進 つよい!

3点 スクナ→自身を含めるならそれなりに使えるかも。

 

ロイヤル

4点 円卓の騎士ガウェイン→コンボ狙うよりはテンポ系な気がする 地味つよ。

3点 円卓の騎士トリスタン→弱くはないですよ?2pickだと暴れそう。

3点 キャプテンヴァルフリート→アークエンジェルレイナに謝れ!

5点 ルミナスメイジ→見間違いでなければヤバすぎ。コイツ指揮官ですよ?

 

ウィッチ

3点 言霊使いジンジャー→ネタ枠。全体除去撃たれたら終わりそう。

4点 天輪のゴーレム→汎用性は高い。リーダーにも飛ばせるのがポイント。

2.5点 変異の雷撃→逆ファントムハウルとしてワンチャン…ないか。

2点 魔法剣→8コスにね『炎の握撃』っていうカードあるんですよ

3点 魔法図書館→図書館解読導き知恵冥府 やったあ!

 

ドラゴン

4点 不死鳥の乗り手アイナ→フォルテ アイナ エイファ 相手はしぬ。

3点 風読みの少年ゼル→コイツで守護除去って顔ぱんち(進化出来れば)

3.5点 ラースドレイク→こういうヤツは弱そうで強いパティーンです。

3.5点 邪毒の紫龍→竜巫女から置くカードですね。

1点 ドラゴンの卵→2枚ドローでも良かったと思いますよ…?

 

ネクロマンサー

3点 魂の番人ミント→凄そうで凄くない系 役には立ちます。

 5点 魔将軍ヘクタードクターブーム並に頭悪くて最高ですね。

4点 破魂の少女→お前の魂、いただくよ!(マカ・アルバーン)

4点 不死の大王→キマイラ、ウルズなど横に並べる系のデッキに好相性

2点 ゴブリンゾンビ→ファンファーレならまだワンチャン…ないわ 重い。

 

ヴァンパイア

4点 ベルフェゴール→汎用性が高い。5コスベルフェからディアボとかね。

3点 糸蜘蛛の悪魔→自傷しながら守護っていう効果自体は噛み合ってます。

?点 バフォメット→よくワカラナイけど嫌な予感しかしない…。

2点 フロッグバット→せめて2/3ならなぁ。

4.5点 生命奪取→ダメージ飛ばしつつフォロワーも強化出来る超有能。

 

ビショップ

5点 ヘヴンリーイージス→頭おかしい!!

3点 ダークジャンヌ→疾走に良さげですが2点ダメでファルコンしぬ。

3.5点 黄金都市の墓守ソニア→シコアドが高い。地味に冥府も喰らわないぞ!

2点 清浄の治療師→このゲーム基本盤面毎ターン奪い合いだからなぁ…。

 

ニュートラ

4点 ゼウス→僕の考えた最強のカード まぁ強いっすねって感じ。

3.5点 癒やしの奏者アンリエット→このゲーム相打ちが基本だからな…。

4点 風の軍神グリームニル→困ったら積んどけって感じで強い。

3点 彷徨の詩人エルタ→ぶっ刺さったら強いですが入れる枠があるか。

2.5点 均衡の大梟 →発動条件が厳しい上に見返りがバフのみは物足りない。

3点 ゴブリンプリンセス→おまけつきのノーブルナイト ロイヤルで使え!

3.5点 アックスファイターニュートラルとしては単純だが強い。

 

取り敢えず40枚書き終えました…疲れた。

最後に注目カードだけまとめておきます。

 

クリスタリアエリン

ルミナスメイジ

天輪のゴーレム 

不死鳥の乗り手アイナ

魔将軍ヘクター 不死の大王

ベルフェゴール バフォメット 生命奪取

ヘヴンリーイージス

ゼウス 風の軍神グリームニル

 

取り敢えず残りのカードは所感②で書く…かもしれません。

要望があればね。

 

異常なしで1万3千円

昨日深夜3時頃ひどい寒気と手足のしびれやふらつきなどで目が覚めて

とても耐えられない状態だったので救急車呼んでCT、血液検査してもらいました。

 

まあ結果的には異常ナシでストレスの問題だったんですが請求が1万3千円。

取り敢えず手持ち千円しか無かったんでそれ払って8kmぐらい徒歩で帰りました。

 

体調不良でここ3日仕事に行けてないのにお金だけ飛んでいく…。

(しかも結果が異常なし)

歩いて帰ってる時何とも言えない気持ちでした。

あぁまた一時的に借金生活か…つらい。

ステマグロウ

一週間ほど前からステラグロウやってます。

最近ロクにRPGというジャンルをプレイしていなかったので

クリアまで出来るか自信がなかったんですが…面白い。

今プレイ時間20時間ほどです。

(買った後で廉価版が16日後に出ると知ったのは内緒)

 

ゲーム自体はお手本のようなSRPG

ストーリーも設定もベタベタですがそれがいい。

特に各章の終わりの戦闘で『ピンチ→魔女が歌って一転攻勢』

というお決まりの流れがあるんですがその歌がまた良いです。

勝ち確BGMをバックに敵を倒す得も言われぬ爽快感よ。

 

 

ただ問題が一つありましてゲームのテンポは悪いです。

しかもテンポ悪いくせに敵がいっぱい出てくるから時間かかってしょうがない。

せめて調律の戦闘ぐらいは無くしてほしかった。

 

まぁそれを差し引いてもプレイする価値は十分あると思いますがね。

取り敢えず普通に買ったら普通に面白く遊べる そんなゲームです。

競馬予想のやり方

 仕事先でグリーンジャンボを3万円分買うと言う人がいたので

自分なら競馬に全ツッパしますと返しました 誰何です。

競馬の方が予想出来て当たる確率は高められるし

30万円ぐらいなら十分に圏内にありますから。

 

というわけで日頃どうやって競馬を予想してるのか

っていうのをちょっと書いてみようと思います。

 

①まずは直近の成績を見る

当たり前ですが直近で2着や3着が続いている馬は実力があるという事です。

そういう馬を取り敢えずは軸として置きましょう。

 

②コースの特徴を見る

例えば京都コースの芝1600mと阪神コースの芝1600mでは全く違います。

京都の場合直線は平坦で阪神の場合直線は坂になっているんです。

普通に考えれば坂の方が力が必要で走りにくいですよね?

という事は違う馬を見比べて

京都コースと阪神コースの上がり(直線のタイム)が同じ場合

阪神コースを走った馬の方が実力がありそうだということが分かります。

 

③馬のデータを見る

同じコースを走った事のある馬ならそのデータを参考にしましょう。

違うコースしか走ったことがない場合は他馬からのデータ

例えば京都と小倉では時計が0.5秒変わる とか

重馬場と良馬場では1.0秒時計が速くなる

と言ったサンプルのデータを当てはめて考えます。

 

④馬の戦法から展開を見る

馬の走り方には 逃げ、先行、中段、差し、追い込み があるんですが

例えば10頭立てのレースで9頭が差しを得意としていて

1頭だけが逃げを得意としていた場合

展開としてはその1頭がマイペースで逃げて残りそうだと分かりますよね?

馬の走り方からそういう展開を予想しましょう。

 

⑤当日の体調を見る

いかに強い馬と言えど体調が悪ければ上手く走れません。

いくら優秀で仕事出来る人間だって風邪引いたら休みますよ そりゃあ…。

っていう感じなので強い馬でも当日のパドック(周回)で

調子悪そうなら狙うのはやめましょう。

 

…書いてたらキリが無いので取り敢えずはこのへんで。

ちなみに昨日中山2Rを予想してみたんですが

↓の通りきっちり当てました。

 

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いやぁ競馬予想って楽しいですね。

ゲーム攻略も段階が要る

近所のゲームセンターにエミュ台が入ったので

エスプレイド練習してます…取り敢えず5面のラスボスまでは行けました。

最初は4面でやられてたのでそれに比べると大分進展してると思います。

 

こんなゲーム(いわゆる弾幕系)

 

ちなみに自分は疑問が生じた時か成果を試したい時しかゲームプレイはしません。

一例を挙げると

 

格闘ゲームで新しいコンボルート思いついた→疑問が生じた時。

強い対戦相手が居る→成果を試したい時。

 

みたいな

 

というわけでこのゲームの練習過程で得た

攻略法に関する記事でも書こうと思います。

 

・上手く行かない原因を探って潰す

 

冒頭で挙げた通り最初4面までしか行けなかったんで

何故そうなるのか考えた結果色々と原因が判明↓しました。

 

①2、3面のステージがランダムに選ばれるので安定しない。

②プレイヤーによって攻略のしやすさが違う。

③4面で1UP出来る場所がうろ覚えだった。

 

取り敢えずこれを意識する事で4面の突破率をまず9割ぐらいにまで引き上げました。

ちなみに4面突破したら次は5面で同じ事をします。

そうやってちょっとづつ原因を探って改善するの大事。

 

・最悪のパターンを想定して動く

 

完璧に敵配置が決まってるゲームなら同じ動きで同じ事してればいいんですが

このゲームはランダム要素が強いので中々自分の想定どおりに行きません。

なんでそういうゲームでは常に最悪のパターンを想定して動きます。

(5割でミスる攻撃があったらバリアで飛ばしてそもそも攻撃させないとか)

最悪のパターンでもクリア出来るようになれば

普通にやってればクリア出来ますねという理論

 

・配置や攻撃方法や耐久力などを理解する

 

大体で良いんで覚えます。

覚えられない場合はBGMが転調したからコイツが出て来るとか

背景にこのオブジェクトが出てきたから中ボス出て来るとか

なんか目印を探しましょう。

 

以下精神論

 

・ミスっても焦らない

 

ミスして弱気になったらもっと被弾します 気を強く持ちましょう。

 

・慣れ

 

同じ事やってれば 慣れます 体で覚えます 覚えましょう。

覚えられない場合は時間が足らないのでもっとやってください。

直せたら苦労はしない

こないだツイッターで友人(だと認識してた人)にブロックされたせいで

ろくに話す人が居なくなってしまいました ちょっと悲しい。

というわけで何故そうなるのかを調べるために性格診断をした結果

以下のようになりました。

 

独創的な完璧主義者です。

他人から批判されたり無関心な態度をとられても気にしません。

高い目標に向かって努力するのが当然だと思っているので

他人にも目標達成を求めますが

どれぐらい苦労するかお構いなしで自分の基準で判断します

(そもそも他人に期待しない)

 

知ってた(でも直す気はない)

だってこれ直したら自分で自分を否定する事になるじゃないですか

それは自分に対する敗北ですよ?負けちゃ駄目だ…。

 

ちなみに競馬してるのは予想してる間は考え事を競馬予想に集中出来るからです。

気を紛らわせてるだけだと分かってるが仕方がない。