水夏と萃香は関係ない

取り敢えず文章が書きたい時の為に開設してます。

落書き置くよん②

いもいもより…妹 もとい永見 涼花

5話のおっぱいは最高でしたね うっ!

たまにはもっと大胆なエロ絵を描こうかと思ったり

f:id:suica0516:20181113171516p:plain

あとエタフレちゃんの両腕が良く分からないので

取り敢えず資料見つつ分析してみましたが…良くわからん…

まぁエロ絵を描くなら別に要らないものとっちゃっても

良いと言えば良いんですがね

f:id:suica0516:20181113171155j:plain

弾幕STGゲームに反射神経は(あんまり)要らない話

誰何です…11月も中ごろで寒くなってまいりました

最近原作の弾幕STGとしての東方シリーズにハマってます

東方シリーズ自体は2004年から知ってたので

その頃から原作を買い集めてたんですが

ファンアイテムの扱いであまりプレイはしてなかったんです

 

しかし2008年ごろに近くのゲームセンターで

デススマイルズという弾幕STGゲームをクリアして以来

「あれ?意外に弾幕STGゲームってクリア出来る…?」

と思ってそこから様々なSTGゲームをクリアしてきました

しかし最近はゲーセンも元気がなく新作のSTGゲームも出ない

何か新しいSTGゲームをしたいがどうしよう…と

考えた先に白羽の矢が立ったのが東方の原作というワケです

 

当時はファンアイテムの一種でしたが色んなSTGゲームを経験

した後にプレイすると敵配置やエクステンドなど良く考えられてる

STGゲームだなぁ…というのが感想です 一言で言うと面白い

 

さて、前置きはこの辺にして今回の話題

弾幕STGゲームに反射神経は要らないという事についてお話します

 

弾幕STGゲームをプレイしてると反射神経が凄いとか

よく避けられるな…とか言われますがそこにちょっと齟齬があります

 

プレイしない人は恐らく弾の多さに圧倒されてそういうコメントをする

のだと思いますがプレイしてる側は実はあまり弾は見てません

弾自体よりも弾の撃ち方や軌道を見て先読みで回避しています

図で表すとこんな感じ(左がプレイしてない人、右がしてる人)

f:id:suica0516:20181113040920j:plainf:id:suica0516:20181113040928j:plain

もっと分かりやすい例を出しますが例えばこの攻撃

見た目上は弾が多くて速いので難しそうですが

やる事は左右に動くだけなので避けれるかどうかは

それを見切れるか、または知ってるかという知識の問題です

つまり反射神経は要らないよねっていう

とまぁここまで書いておいてアレなんですが

実は反射神経が要る場合もあります ごめんなさい

9割がたはそういう知識を知ってれば先読みで回避出来るんですが

怒首領蜂の火蜂みたいに弾が速くてランダムでやけくそな攻撃は

流石に気合で避けるしかありません ランダムだからさぁ…

取り敢えずSTGゲームは反射神経無くても遊べるんだー

というのだけ伝わったら幸いです

興味が湧いたらぜひ何かプレイしてみて下さい

ミリオンアーサーアルカナブラッド エタフレちゃん解説

盗賊ちゃんから浮気してはや数ヶ月

エタフレちゃんが盗賊ちゃんのランクを抜いてしまいました

あぁ~可愛いんじゃあ゛~

f:id:suica0516:20181111022755j:plain

というわけで今月PS4版も出るし

アルカナブラッドのエタフレちゃんについて簡単に解説します

あくまでも個人的な意見なので参考程度にして下さい

 

まずキャラの特徴ですが高火力でぶっこんでいくキャラです

背撃という突進技やゴキブリダッシュ(失礼)で相手に近づいて

ガンガン攻めます 猪突猛進

しかし反面技のリーチが短いし中段技が無いので崩しも弱いです

中距離だと下段ガードしてるだけで全部防がれてしまいます

ただ、中段が無い代わりに破炎というコマンド投げがあるので

それを使って相手を揺さぶってダメージを取るキャラクターです

 

さて、今まではキャラの特徴のお話でしたが

今度は立ち回りや通常技、必殺技についてお話します

まず立ち回りについてですが基本はジャンプDのが頼りです

は出が遅いですが判定も強く、出した後に空中ダッシュ

ジャンプ攻撃等で再行動出来るので

で牽制しつつ空中ダッシュしてジャンプCで近づく

というのがまあ基本的な動きかな と思ったり

 

通常技については5B、2C、5AAA、JB辺りが重要です 

5B、2Cはエタフレちゃんの通常技の中でリーチが長いので

単純に中距離で差し合いする場合に重宝します

特に2Cはガードさせても+1Fなので攻めの起点にも使えます

5AAAについてはガードさせて+3Fぐらい有利なので

そっから相手の暴れを狩ったり破炎で強引に攻めたり出来ます

JBについてはエタフレちゃんのジャンプ攻撃で割と横に長い技なので

空中ダッシュで執拗に攻めてくる相手に対し空対空として機能します

そこからコンボも出来るとうまあじ

 

必殺技についてはB,C背撃A,B劫炎破炎辺りが大事です

まず背撃についてですがA版はガードされて確反

B版はガードされて-2Fぐらいで微不利

C版はガードされて+2Fぐらいで有利

まぁざっくり言うとA版はコンボ用、B版は接近用

C版は攻める用、みたいな感覚でOKです

劫炎についてはいわゆる昇竜拳というやつなんですが

A版は空中の攻撃に対して無敵でB、C版は完全無敵

しかもガードされてもサポート2以上でキャンセルして保険をかけられるので

苦しい時は迷わず撃ちましょう(スカったらキャンセル出来ないけど)

破炎についてはいわゆるコマンド投げです

画面端以外だと追撃が安いので使う価値はあまり無い

と言いたいんですが最初に書いた通りエタフレちゃんは中段が無いので

この技を意識させる必要があるので必須です

この技出さないと全部下段ガードでガードされるんだよ…

 

超必殺技・絶対王剣(ミリオンエクスカリバー)解説

超必殺技その1『ブレイジング東急ハンズ』

主に背撃灼炎からコンボの締めとして出します

無敵はないので中距離から出しても当たりません あしからず

ちなみに破炎からも出せるのでたまに破炎から出したり

超必殺技その2『マジックタレット』

無敵があるので主に被・起き攻め時のぶっ放しとして使います

一応出がかりをガードされると確反ですが

咄嗟に出すと割と反応出来ない人が多く結構切り返しとして機能します

もちろん対空技として使うのも全然アリ

絶対王剣『ワールドプレイザウト』

発生12Fの完全無敵で画面端から端まで一瞬で移動します

この技があるからエタフレちゃん使ってると言っても過言ではない

(もちろん見た目や性格も好みですが)

相手のサポートや飛び道具見てからや被起き攻め時のぶっ放し

コンボやサポートヒット時に確定など滅茶苦茶に強いの一言

ただし強い分警戒してる人は多いので当てるには工夫が要ります

 

おすすめのサポート構成

アーシア、魔ーサー、ファルサリア

f:id:suica0516:20181111033946p:plain

アーシア→出が速く斜めに飛んでいきます

灼炎からの追撃や劫炎の保険として使います

 

魔ーサー→出の速い突進攻撃、遠距離から奇襲して近づくのに使いますが

ゲージ200%あれば当たれば絶対王剣が確定するので仕事できる女の子

 

ファルサリア→真っ直ぐに氷のレーザーを照射…照射?

主にブレイジングハンズ灼炎からダメージを伸ばします

発生が速いので遠距離キャラの飛び道具読みで出したり

 

まとめ 見てもらったら大体分かると思うので

対戦動画載せときます…灰も残さない(イケメンヴォイス)

髪が乾くまでの時間つぶしとして書いてましたがなんか長くなってしまいました

取り敢えず興味が湧いたら使ってあげて下さい…可愛いです

 

落書き置くよん①

なんか一気に載せると閲覧者も描く方もしんどい!

と思ったので描いたのはちょくちょく載せていこう

と思います…覚えてたら

 

というわけで最近描いたものその①

俺が好きなのは妹だけど妹じゃない!の永見 涼花

作画崩壊を楽しむアニメですがエロシーンだけは毎回

本気で描いてくれるから好きです

f:id:suica0516:20181108035216p:plain

描いたものその② ミリオンアーサーのエターナルフレイムちゃん

アルカナブラッドは当初、盗賊アーサーを使っていたんですが

高火力で相手をゴリ押して倒しきる潔さとか

クール系でショートカットがストライクだったりとかで

すっかりキャラ変えしてしまいました 股がエロすぎる

ミリオンエクスカリバーの「灰も残さない…!」が

イケメン過ぎてやだかっこいい…

f:id:suica0516:20181108035434p:plain

ちなみに手首の捻る方向は分からなかったので

自分でポーズ取りつつデザインドール使ってカンニングしました

使えなさそうで使えたりしなくもない…それがデザインドール

では自分が覚えてたらまたお会いしましょう

恋姫演舞のどこが面白いのかを画像つきで解説

誰何です…恋姫のプレイヤー人口が増えない

簡単で面白いうえに緊張感のあるゲームなのに

プレイヤーが増えないのはこの上なく勿体無い

 

と思ったので動画作って宣伝しようと思ったんですが

何をどう説明すれば良いかまとまらない…

というわけでまとめるついでに取り敢えず

一旦ブログで面白さを解説してみたいと思います

 

まず恋姫の良いところですがコンボによる火力差がありません

火力差が無いという事は上級者も初級者も1コンボで与えられる

ダメージは同じだという事です しかも基本的なコンボは

B→必殺技 3C→必殺技 (A連→必殺技)

だけです 崩撃コンボとかいうのもありますが

崩撃なんて当たってもとっさに反応できないしそう当たらないので

あまり考えなくてOKです

 

あと恋姫はガードや切り返しが強いゲームなので

画面端に追いやられても全然詰みません

コンボゲーだと画面端いったら分からん殺しで一気にやられる

という事が多発しますが恋姫はやられません

画面端でハメるようなキャラも居ますが

ブレイブルーとかに比べればかなり有情です

 

最後に良いところは反応速度が無くても知識さえあれば勝てるところ

恋姫は火力差が無くガー不とか高速中段みたいなのも無いので

この技はガードされてこうでリーチはこのぐらいだ

というのをしっかり覚えてれば大体の事には対処出来ます

ぶっちゃけWIKI熟読して数戦やれば相当強くなれるんじゃないかと

 

さて、じゃあガードや切り返しが強く火力差も無いゲームで

どうやってダメージを取るの?という疑問が浮かぶと思うので

その辺を画像つきで解説していきます

 

①置き技

これは相手のダッシュに対して技を置いて当てるテクです

例えば相手が投げを狙うためにダッシュしてきそう

とかいう時に技を当たらない間合いから置いておく事で

技の終わり際がヒットするって感じです ハイ

f:id:suica0516:20181107011614j:plain

②差し返し

これは相手の技に対して見てから当てるというテクです

技を出している間は当たり前ですがガード出来ないので

相手が技を出しているスキにこちらの技を当てるという感じです

実はアタックレベルとか色々あって深いんですが…そこは省略

 

相手が技を出したのを見てから

f:id:suica0516:20181107012007j:plain

こっちの技を出して相手の技を潰す

f:id:suica0516:20181107012147j:plain

③逆択

逆択とは攻めてる側が不利な状況から技を出して

相手に逆にダメージを与える事です

恋姫はほぼ全ての技がガードされて不利なので

この逆択を上手く使うのがダメージを取るコツだと思ってます

 

立ちBが相手にガードされた

f:id:suica0516:20181107012525j:plain

立ちBをガードされた後相手は2Bを出したが

f:id:suica0516:20181107012609j:plain

立ちBを必殺技でキャンセルした場合2Bをかわしつつ反撃が出来る

f:id:suica0516:20181107012655j:plain

④逆択狩り

さて、さきほど逆択でダメージを取るのがコツだ

と言いましたが実は正解であって正解ではありません

なぜなら逆択に対する裏の選択肢があるからです

 

裏の選択肢1 ガード 当たり前ですがキャンセルもガードすれば良いんです

f:id:suica0516:20181107013038j:plain

裏の選択肢2 EX技 EX技は無敵なので相手の技に殆ど勝てます

f:id:suica0516:20181107013318j:plain

 相手の必殺技を潰しつつドーン 1ゲージある時は常に警戒しましょう

f:id:suica0516:20181107013426j:plain

⑤軍師

恋姫におけるサポート的な立ち位置です

1ゲージ消費して計略(技)を繰り出しますが

キャラごとに特徴があるので使いどころを見極めましょう

 

画面端で相手を投げたー

f:id:suica0516:20181107013734j:plain

軍師を呼んで穴を設置するよ

f:id:suica0516:20181107013811j:plain

起き上がりと同時に中段攻撃(ガードされても反撃喰らいません)

f:id:suica0516:20181107013850j:plain

補足;ただし起き上がりにEX技とか出されてたら負けます

EX技は無敵だから!(だから軍師呼んで敢えてガードとかいう選択肢もある)

 

さて、簡単に説明してみましたがどうだったでしょうか

取り敢えず2000円で買えて安いし動作は軽いし

ネット対戦も安定してるから買って下さい…対戦して下さい

 

まあ、気が向いたらまた今回の内容を動画化したいと思います

(動画にするだけの編集力とか気力があれば)

それでは

今期アニメ簡易レビュー

誰何です 前期?もウマ娘ハイスコアガールしか見てないし

最近はめっきりアニメ見てない…と思いつつも何故か今期

グリッドマンゾンビランドサガ、ジョジョ、いもいも と

珍しく4つも見てます 自分でも不思議で仕方ない

 

というわけで前置きはこの辺にして

それぞれのアニメの魅力を簡単に語ろうと思います

 

①SSSSグリッドマン

ミステリーと特撮を合わせた独特な世界観が魅力のアニメ

日常パートでは「おまちどうさまさまです~」や

「ジャンクPC3万7千429円」など変なノリが多いが

戦闘パートでは一転、大きなお友達も納得のお約束に従った

特撮が繰り広げられる…サンライズ立ち!

まとめるとシュタゲ+ロボットアニメみたいな感じです

 

ゾンビランドサガ

公式HP見ただけでは話が意味不明ですが

内容はおおよそアイドルギャグアニメです

OPとかノリの古臭さが良い あと地味に佐賀をアピールしてるらしい

アキバズトリップ・THEアニメーションが好きで見てた人ならハマります

(そんなヤツは居るのだろうか)

 

ジョジョの奇妙な冒険黄金の風

これに関しては有名すぎて何も言うことが無いんですが

強いて言えばギャングのボスにのし上がる為に

バトルを繰り広げる中で色々な思惑が交差するようなアニメです

取り敢えずブチャラティ対ボスの戦闘が楽しみです ハイ

 

④俺が好きなのは妹だけど妹じゃない!

唯一マイナス点が目立ったせいで視聴確定したアニメ

話自体は妹の書いた小説を兄が書いた事にしてどうのこうのという

あまり目立ったものでは無いんですが特筆すべきは作画 作画です…

スケジュールがカツカツらしく作画が凄まじい事になってます

詳しくは検索してもらったら分かるので省略しますが

1例だけ載せておくとこんな感じです

f:id:suica0516:20181105023532p:plain

f:id:suica0516:20181105023623p:plain

※同一人物です

取り敢えずいつ作画が崩れるか…というのを

心配しつつ見ると楽しいアニメなのでそこに注目しましょう

 

さて簡単に4つレビューしましたがいかがだったでしょうか

どれも甲乙つけ難いんですが敢えて面白い順に順位をつけるとすれば

グリッドマンジョジョ(漫画未読)>ゾンビランドサガ≧いもいも

になります 取り敢えずグリッドマンだけは万人が面白いと思うので

見といたほうが良いかなーという感じですん

なんかこっそり練習してるんですが

ストックが溜まりまくるけどツイッターに載せるわけにもいかないので

ブログにこっそり載せておきます(まだまだあるけど一部)

f:id:suica0516:20181031030211p:plainf:id:suica0516:20181031030035p:plain

f:id:suica0516:20181031030058p:plainf:id:suica0516:20181031030117p:plain

それではっ

f:id:suica0516:20181031030241p:plain