水夏と萃香は関係ない

取り敢えず文章が書きたい時の為に開設してます。

メイドインアビスのOPが素晴らしい

誰何です。

今期も新しいアニメ始まったーというわけで珍しく4つぐらい見てます

(カケグルイ、野良猫ハート、メイドインアビス、バトガ)

 

本題ですがメイドインアビス

漫画は面白いという話だけ聞いてて読んだことはあったんですが

如何せん絵が見づらいので真面目に読んだこと無かったんですよ

ジョジョが絵柄で敬遠されるような感じ)

 

で、アニメ化という事でアニメ映像を見てみると

見やすいし内容が分かりやすい…面白い…これは王道のファンタジーだ

というわけでネタバレとか色々見てしまいました テヘペロ

それを踏まえたうえでOP↓について軽く語りたいと思います

 

まず素晴らしい点の一つは曲調の古臭さ

90年台夕方に流行ってたファンタジー系アニメを想起させます。

セイバーマリオネットJとかスレイヤーズとかロスト・ユニバースとかそこら辺)

ファンタジーのなんたるかを良く分かってますね。

(全部林原めぐみだろ!とかいうツッコミはNG)

 

次に素晴らしい点は歌詞です。

何も知らずに見てると普通の歌詞だと思うんですが

ネタバレとか色々見てから歌詞を見ると もう色々と感慨深いものがある…。

 

まずサビ前

「誰もが逆らえずに潜っていく その目を灯火より輝かせて

目指す先は深く まっすぐに迷い込む 口開けた奈落の罠

真実の跡?を追いかけよう」

 

このアニメはざっくり言うと探検家が地下に潜って

古代文明のお宝を発掘するアニメなんですがそれを表してるのが良くわかりますね

 

次サビ

「今答えが見つかるなら 全部失くしても良い

その声を離さないように こだまがまだ響いてる」

 

リコはアニメ2話で母親から

「アビスの深淵?にて待つ」ていうメッセージを受け取るんですね

母親は死亡してるはずなのにメッセージが届くのはおかしい

その答えが見つかるなら全部失くしてもいい

その声(メッセージ)を心から離さないように こだまが響いている

ネタバレですがリコは血まみれになったり

生きるために腕を切断しそうになったりするんで

『答え』の為に『全部なくしても良い』覚悟を文字通り持っています

いい歌詞ですね

 

最後

羅針盤はずっと闇をさしたまま 逃げ場のない方へ

それが呪いでも 鼓動は本物 二度と憧れは止まらない

 

これはアビスの上昇負荷を表していますね

1話で説明があったんですがアビスて言うのは深いとこまで潜ると

『帰ってくる時』に『精神崩壊』や『確実な死』と言った負荷がかかります

ちなみに深いとこまで行くほど当然危険度は増します

 

リコは母親を探すために深淵まで潜るわけですから

当然『羅針盤はずっと闇を指していて逃げ場なんかない』わけですよ

ただその行為が呪い(のようなもの)でも

鼓動(自分の母親に対する意志)は本物 憧れは止まらないんです

『逃げ場がない』ってのと『二度と憧れが止まらない』ってのが

なんていうかダブルミーニングで面白いですね

 

さて長々と書いてしまいましたが言いたいことは一つ

メイドインアビスを見ましょう…それだけです。

全13話なのが本当にショックですがね…。

 

唐突な2017年ダービー予想

ブログの方では久しぶりの誰何です。

普段ツイッターばかりやっててブログなんて書かないんですが

給料日+ダービー=ぶちこみ という事で

「やるしかねぇか…」と思いダービーの予想してみました。

 

で、色々な情報を参考にした結果自分の予想はこうなりました。

◎4スワーヴリチャード

○7アルアイン
 △1ダンビュライト
 △11ペルシアンナイト
▲5クリンチャー

 

以下短評

 

◎4スワーヴリチャード→枠、ペース、位置取り、上りから考えて最も有力。

○7アルアイン→単純に実力上位なので外せない。

△1ダンビュライト→1枠の複勝率7割かつ実力を考えると抑えとしては要る。

△11ペルシアンナイト→ギリギリ差しが届いて3着ならありそう。

▲5クリンチャー→皐月賞はハイペース59を粘って4着 展開次第で一発ある。

 

レイデオロとかアドミラブルはバッサリと切ります。

実力は上位ですがスローペース濃厚かつ差し馬、外枠は流石にキツすぎる。

 

あ、ちなみに自分は▲5クリンチャーの複勝だけ買う予定です。

(予想しといてそれかよ)

それでは。

競馬予想表 自作の計画

どうも誰何です。

相変わらず競馬でちまちま稼いでます。

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ちなみに今月は元手1万円で現在+2万円ほどです…我ながら調子良い。

昨日のキタサンサジンの複勝もちゃんとゲットしました。

 

で、話は変わるんですが自分競馬予想する時メモ帳使ってるんですよね。

ただ前からずっとエクセルの方が関数あるし楽じゃないかと思ってたんです。

というわけで今日休日だったのでさっき1時間の突貫工事で

試作品的なものを作ってみました。

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平均っていうのはペースの平均

上り指数っていうのはペース平均を上りで割った値です。

この平均を毎回計算するのが面倒だった…w

赤字はその中での最小値 つまりその中で一番速い馬を表してます。

 

ちなみに赤字が何故必要かについて分かりやすく言うと

例えば2人の人間が4kmのマラソンをするとして

①2km通過した時のペースが20分で最後の100mを30秒で走れる人と

②2km通過した時のペースが15分で最後の100mを30秒で走れる人の場合

2kmを15分で走れて最後の100mも30秒で走れる人の方が強いですよね?

 レースのペースが早くても直線で速く走れる馬は強いんですっていう話。

 

取り敢えず今週土曜は仕事で競馬が出来ませんが

日曜日の朝は少し出来るので狙えそうな馬が居たらまた狙ってみます。

エクセルで作った予測表も必要に応じて色々と改良していきますよー。

では今回はこの辺で失礼します。

フリーゲーム『妖幻灯記』の面白さ

誰何です。

最近『妖幻灯記』というフリーの格闘ゲームにハマっています。

つい最近、対戦会にまで行ってしまいました。

 

元々格闘ゲーム自体は好きで『アシュラバスター』やら『アルカナハート3』やら

『カオスストライカー』やら『ぶれいかぁずすぺしゃる』やら

マイナーからメジャーまで大抵のタイトルは網羅している

私的な意見としてはかなり面白い部類に入ります。

というわけでその面白さについて少し解説したいと思います。

 

①操作性の良さ

格闘ゲームと言うのはまず動かして見て手に馴染むかどうかが重要なんですが

それに関しては問題なく及第点以上です。

操作してヤバイと思うゲームをしたい方は『ファントムブレイカー』をどうぞ。

 

②自動ガードという機能がある

格闘ゲーム初心者にとって意外と鬼門なのはガードなんですが

なんとこのゲームはガードを自動でしてくれます。

つまりガードしたいっ!と思う場面ではキー入力をしなくて良いのです 凄い。

 

③コマンドが簡潔

最近の格闘ゲームはコマンドが全般的に簡単になってますが

それでもまだ→↘↓↙←+→Aみたいなちょっと難しいコマンドはあります。

しかしこのゲームは全てのキャラの技がほぼ

↓↘→(波動)↓↙←(竜巻)↓↓で構成されてます。

これにより初心者でもかなりとっつきよく遊ぶ事が出来ます。

 

④必殺技の性能が単純明快

ストリートファイターには『昇竜拳』という技がありますが

最新作だと実は、弱ボタン、中ボタン、強ボタンで性能が違うのです。

という事は相手が飛んできた時、どの昇竜拳を出そうかって言う判断だけで

3つも選択肢があるわけです。難しいですね?

しかしこのゲームには『性能の違う同じ技』というのが存在しないので

相手が飛んできた時はこの技を出すっ!ていう

一つの選択肢だけ考えれば良いのです 簡単!

 

⑤簡単なコンボでも火力が高い

ニトロプラスブラスターズというゲームがありますが

取り敢えずこちらの動画をご覧ください。

なんか良くわかんないけど46HITしてますね?むずいですね?

しかし妖幻灯記は4HITぐらいでも体力の3割ぐらいを削れるのです。

つまり複雑なコンボを使わなくても十分戦えます 良ゲー。

 

⑥キャンセルという概念がない

ギルティギアにはRC(ロマンキャンセル)といい

必殺技ゲージを消費し直前の行動をなんでもキャンセル出来るという

システムがあるのですが、そのシステムのせいで

RCを絡めたコンボや読みあいが発生し複雑なゲームになってしまってます。

例を挙げると相手の攻撃をガードしたのでこっちが攻めるターン

と思ったらRCされて逆に反撃されたと言った感じです。

しかし妖幻灯記にはそういう類のキャンセルは無いので

シンプルな攻防を楽しむ事が出来ます 簡単だね!

 

⑦投げ抜けが出来る

投げというガードを崩す手段があるのですが

これに対し自分も投げボタンを押すと投げを無効化出来る

投げ抜けって言うシステムがちゃんとあります、これ凄いです。

実は投げ抜けが出来ない格闘ゲームって意外とあったりします。

あの有名なストリートファイター2すら投げ抜けは存在してませんからね。

フリーゲームなのにちゃんと投げ抜けがあるって言うのは

良く作り込んでるなぁと思います。

 

さて長々と書いてしまいましたがどうだったでしょうか。

興味が湧いた方は是非ダウンロードしてプレイしてみて下さい。

そして対戦会に参加して私にボコられて

心にトラウマを抱えながら一生を過ごすまでがテンプレです。

トラウマが欲しい方、お待ちしております。

シャドバの新弾がデルゾー

ヨーソロー(挨拶)

というわけでデッキ6つぐらい組んだので紹介。

 

①ヘクターぱーんち オススメ度B

 

横に展開しつつ7PPのヘクターで一気に削りきるデッキだゾ

アンドラス君は…運命のカードってやつ

 

②ばっこりエルフ オススメ度C

 

盤面を取りつつじっくり立ち回る所謂TNPエルフってやつ

エルフはロクなフィニッシャーが居ないがそこはジャングルの守護者でカバー

 

③宝石ケージ オススメ度D

 

レオネル→フェアリーケージ→宝石のエルフorアーチャー→一転攻勢

っていうロマンです ロマン ぶっちゃけ構築もテキトー

 

④ですのーと オススメ度B.B

死神の手帳使いたい!って感じのニュートラル寄りのデッキです。

ぶっちゃけ今回ニュートラル普通に強いし 割りと強いですよこれぇ。


⑤コマンドロイヤル オススメ度A.B

援護射撃とルミナス騎士団の旗印から展開しつつ倒すデッキ です。

テンポ系には勝てそうですがバハムートとか飛んできたら…おとなしくしね!


⑥賭博黙示録ネクロ オススメ度SSS

 

ミニゴブ→死月の使徒 ウリエル→死霊の宴 引きます。

7PPになったらデスタイラントと死月の使徒で13点削って…終わり!

残り7点はワイトとかラビットぴょんでなんとかします。

取り敢えずこれは実戦で使って改良して行きたい感ナンバーワン。


以上です。

取り敢えず今回はエルフクイーン、死神の手帳、援護射撃

辺りが当たってくれると嬉しいかな!?

5秒で考えたシャドウバース インチキムーブ

新弾に備えて新しいクソゲーを考えてみました

 

援護射撃→ルミナスメイジ

    →アドブレ

 

キマイラ→ウルズ→ウェイカー→ヘクター 

天馬→進化→エリン→オリヴィエ

(白狼→エンシェ→)ヴィストヴィスト→フラムグラス

ケル→研磨→ココ→アンリエット

レオネル→ケージペタル→(フェアリー×n)

 

個人的にはフェアリーケージに期待してます。

だってレオネルからケージ置ければ無限フェアリーですよ?

しかもデッキにフェアリー補充カード積む必要ないし。

 

まぁ場が一枚埋まるし破壊されたら終わりですけどね!!!

シャドウバース 神々の騒嵐 新カード所感①

神々の騒嵐と聞いてミリオンゴッドの新台か!?

と思ったらシャドウバースの新段でした。

そういえば前出たのが12月だから今月に新段が出るのか…。

 

というわけで一部カード情報が公開されてるので

そのカードについて現状での所感を書いてみたいと思います。

一応1~5点で評価しときます。

個人的見解なのであんまり深く突っ込むのはやめてくだち。

 

エルフ

2点 ドリアード→伊藤かな恵COJの綾花可愛いぞ。

3点 エルフの執事ヴィスト→胡散臭い動きが出来そうで良いですね。

2点 フェアリーケージ→レオネル→ケージ→無限ペタル ロマン!

4.5点 クリスタリアエリン→回復+守護+実質突進 つよい!

3点 スクナ→自身を含めるならそれなりに使えるかも。

 

ロイヤル

4点 円卓の騎士ガウェイン→コンボ狙うよりはテンポ系な気がする 地味つよ。

3点 円卓の騎士トリスタン→弱くはないですよ?2pickだと暴れそう。

3点 キャプテンヴァルフリート→アークエンジェルレイナに謝れ!

5点 ルミナスメイジ→見間違いでなければヤバすぎ。コイツ指揮官ですよ?

 

ウィッチ

3点 言霊使いジンジャー→ネタ枠。全体除去撃たれたら終わりそう。

4点 天輪のゴーレム→汎用性は高い。リーダーにも飛ばせるのがポイント。

2.5点 変異の雷撃→逆ファントムハウルとしてワンチャン…ないか。

2点 魔法剣→8コスにね『炎の握撃』っていうカードあるんですよ

3点 魔法図書館→図書館解読導き知恵冥府 やったあ!

 

ドラゴン

4点 不死鳥の乗り手アイナ→フォルテ アイナ エイファ 相手はしぬ。

3点 風読みの少年ゼル→コイツで守護除去って顔ぱんち(進化出来れば)

3.5点 ラースドレイク→こういうヤツは弱そうで強いパティーンです。

3.5点 邪毒の紫龍→竜巫女から置くカードですね。

1点 ドラゴンの卵→2枚ドローでも良かったと思いますよ…?

 

ネクロマンサー

3点 魂の番人ミント→凄そうで凄くない系 役には立ちます。

 5点 魔将軍ヘクタードクターブーム並に頭悪くて最高ですね。

4点 破魂の少女→お前の魂、いただくよ!(マカ・アルバーン)

4点 不死の大王→キマイラ、ウルズなど横に並べる系のデッキに好相性

2点 ゴブリンゾンビ→ファンファーレならまだワンチャン…ないわ 重い。

 

ヴァンパイア

4点 ベルフェゴール→汎用性が高い。5コスベルフェからディアボとかね。

3点 糸蜘蛛の悪魔→自傷しながら守護っていう効果自体は噛み合ってます。

?点 バフォメット→よくワカラナイけど嫌な予感しかしない…。

2点 フロッグバット→せめて2/3ならなぁ。

4.5点 生命奪取→ダメージ飛ばしつつフォロワーも強化出来る超有能。

 

ビショップ

5点 ヘヴンリーイージス→頭おかしい!!

3点 ダークジャンヌ→疾走に良さげですが2点ダメでファルコンしぬ。

3.5点 黄金都市の墓守ソニア→シコアドが高い。地味に冥府も喰らわないぞ!

2点 清浄の治療師→このゲーム基本盤面毎ターン奪い合いだからなぁ…。

 

ニュートラ

4点 ゼウス→僕の考えた最強のカード まぁ強いっすねって感じ。

3.5点 癒やしの奏者アンリエット→このゲーム相打ちが基本だからな…。

4点 風の軍神グリームニル→困ったら積んどけって感じで強い。

3点 彷徨の詩人エルタ→ぶっ刺さったら強いですが入れる枠があるか。

2.5点 均衡の大梟 →発動条件が厳しい上に見返りがバフのみは物足りない。

3点 ゴブリンプリンセス→おまけつきのノーブルナイト ロイヤルで使え!

3.5点 アックスファイターニュートラルとしては単純だが強い。

 

取り敢えず40枚書き終えました…疲れた。

最後に注目カードだけまとめておきます。

 

クリスタリアエリン

ルミナスメイジ

天輪のゴーレム 

不死鳥の乗り手アイナ

魔将軍ヘクター 不死の大王

ベルフェゴール バフォメット 生命奪取

ヘヴンリーイージス

ゼウス 風の軍神グリームニル

 

取り敢えず残りのカードは所感②で書く…かもしれません。

要望があればね。