水夏と萃香は関係ない

取り敢えず文章が書きたい時の為に開設してます。

ピンクボムガキ

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は~?こんな髪色淫乱ピンクのAAカップのガキなんか

見ても良識ある大人は全・然『興奮』したりなんかしないがっ!?

 

というわけで最近描いたものを載せておきます

モモぴゅんが一番『ガチ』だから好き

まぁ嫌いな子は別に居ないんですがね

ゲーム内のデフォルメキャラが全員可愛いのが大きいと思います

ワンダーランドウォーズみたいにリアル寄りだったら

ここまで流行ってなかったかと

 

あと悪人キャラが居ないし全体的に雰囲気が緩いので

負けてもそこまで深刻にならずに済むのも良いところですね

個性的な娘は多いですが…アサギとかクロとかグリムアロエとかセピッピとか

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他の娘も描けるなら描きたいんですが

資料がほぼゲーム内にしか無いのでぶっちゃけかなりつらいです

ツガルのビットとライフルとかマジで分からんぞ…

ボンバーガールは早く資料とサントラを発売するんだ して下さい

それでは

GIFモモぴゅん

ツイッターでは上手くあげられないので

仕方ないからブログの方にあげておきます…そのためのブログ

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ちなみにAPNGという形式なら前はアップ出来たんですが

APNGはGIFと違って勝手に再生されるので

いたずらが相次いで禁止されたようです

いたずらした奴 許すまじ…

https://japanese.engadget.com/2019/12/23/twitter-png/

イラストの塗り方の話

誰何です

ウイルスの迂闊にせいで外に出られないので

昼間からずっと引きこもってます
寒いしウイルス蔓延ってるしでさんざんなので

ブログでも書こうと思った次第であります

 

突然ですが線画があります

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これを塗ってくださいと頼まれました

塗りました

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…影ってどうすんの という軽い解説です

細かく言うとこんなブログの記事ではおさまらないので

ざっくり解説しますが

基本的に3つ抑えてればOKだと勝手に思ってます 以下3点

 

①太陽とかの光があたって落ちる影

② 光があたらなくて暗くなる影

③何らかの力が加わって出来る影

 

①太陽とかの光があたって落ちる影

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これは主に光が上から下に落ちる事によって

物体によって出来る影です

例えば顔は髪の毛の影が落ちてますし

首は顔の影が落ちて暗くなってます

右腕は手首、左腕は脇の影が落ちて暗くなってます

 

② 光があたらなくて暗くなる影

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これは単純に光が当たらないから暗い&光が落ちる

という理屈で出来る影です

右手首が光に対して暗い方を向いてるので

一番分かりやすいと思います

 

胸も球の形で影が出来るので結構分かりやすいかも

 

③何らかの力が加わって出来る影

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これは腕を曲げたり腰をひねったりする事によって

力がかかるので それによって出来る影です

こういう露出の多い服装ではあまり出来ない影ですが

学生服とかTシャツみたいに力がかかりやすい服装だと

かなり重要になってきます

分からなかったら厚着して自分の腕を曲げてみると良く分かります

 

合わせてみた

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落書きなので割と簡素に塗ってますが

塗り方自体はきちんと法則に沿ってるのがお判りでしょうか

あくまでも自己流なので違う塗り方もあると思いますが

基本的にはこれでOKです たぶん…ソレデハ

ボンバーガール色々まとめ(自分確認用)

誰何です ボソバーガーノレ面白すぎですわ…

うっかりEお嬢様と化してしまうぐらい好きです

ただ、より面白さを感じるためには

格闘ゲームなら難しいコンボが出来るとか

漢字なら鸚鵡とか鶺鴒みたいな漢字が読めるとか

やはりそれなりに専門的な知識も必要だと思うので

色々まとめます(自分も確認したいから)

WIKIから引っ張ってきてるのでそっち読んだ方が

詳しく知る事が出来て良いです

 

ダメージと体力ざっと(チームレベル1~5)

ボマー、セピア 120 130 140 160 180 Δスレッド6発
オレン 100 105 110 115 120 ミンボー2体
ウルシアサギ 100 110 120 130 130 遠ボム2回+Δスレッド1発
シューター 110 120 130 140 150 遠ボム3回(ケルベロス3本フルヒット)
ブロッカー 150 170 180 190 210 近ボム2回+α(花火隠れ+近ボム1回)

ボムと障害物のダメージ

  ダメージ
近ボム 100
遠ボム 50
ミンボー 60
ショックボール 40

取り敢えず重要なのはチームレベル1の体力

セピアさん以外のアタッカーは軒並み100なので

開幕帰還してなければ近ボム1発で落とせる

(ランチタイム使うオレンと体力回復するアサギ除く)

近ボムのダメージが100なので体力120~160のボマーには

開幕シューターで1発当てといた方が良いのがよく分かる

ショックボールは40と低めだがミンボーが60という絶妙な値なのが憎い

 

アタッカーのスキル

オレン ダメージ(回復)
ダンクブレイド 60
リヴォルスラッシュ 120
スマッシュブレード 35
ランチタイム 70

ダンクブレイドはダメージが低いので

飛んだの見ても焦らなくてOK(主に飛び越すスキルだけど)

逆にリヴォルスラッシュは120と意外に高いので注意

開幕帰還してないレベル1の体力だとブロッカー以外は1撃である

使わないとか言うな

ウルシ ダメージ
忍法ねずみ花火 50
忍法花火隠れ 110
忍法韋駄天足 ※25%

ねずみ花火=手裏剣はあまり気にしなくていいが

花火隠れがステルス&110でダメージ高いので注意

ただ110という絶妙なダメージでレベル1ボマーが喰らっても10残るので

ボマーは開幕突っ込んでもOK たぶん

セピア ダメージ
クロスクラッシュ 100
クロスチェーンソー 100×5 (対施設ダメージは50×5)
ヴァンパイアキラー 50

クロスクラッシュ=ハエ叩き(仮名)

スキルのダメージは普通ですが体力が120なので

ボソバー力で爆風によるダメージを併用されると多分キツイです

あと笑顔でチェーンソー振り回してくるのがこわい

アサギ ダメージ(回復)
奥義・牙狼 50(25)
秘奥義・大念動波 40×3(20)
妙技・御用改め式牙狼 80(40)

ダメージを与えると回復する壬生の狼

スキルのダメージは控えめですが体力回復が強い

大念動波が3回分割で攻撃できるのも強い

体力10でも生きてるのと死ぬのでは大違いなので

このゲームで体力を回復できるというのは ヤバいです

アサギ自体がアタッカーで体力低いのが救い

 

シューターのスキル

エメラ ダメージ
Δスレッド 30×3
Ωデリート 20×15
αブラスト 70
Σスレッド 60

スキルが全部単純な攻撃系なので通称フルアタポケモン

しかし単純だからこそ逆に怖い エメラと言えばΔスレッド

30ダメージを3発振り分けられるのはあまりにも汎用性が高すぎる

開幕でデリート撃ったらαブラスト(Σスレッド)とΔスレッド構えて

引きこもる事が多いと思うので合算して全部喰らうと最低150ダメージ

つまりアタッカーはレベル5でも沈むので1対1だと相当不利

パプル ダメージ(回復)
ジャッジメント 60
〃(回復時) 40
レクイエム 調査中
ケルベロス 50
〃(回復時) 40
オルトロス 50?
〃(回復時) 40?

レクイエムのダメージは90→130~(最後の2発は現在も調査中)

ブロッカー寄りな気がするシューターのパプル

ダメージは今ひとつですがスキルヒット時に相手(味方)に

速度のデバフ(バフ)をかけるのが強い

ステージによっては鈍足にさせられて橋から落とされたり

電車に轢かれたりするので鬼神と化す(相手して本当につらかった)

ツガル ダメージ
ホーンスナイパーライフル 80
ホーリィナイト・ミサ 60×8※
ハイパーEML 300

※ホーリィナイト・ミサは対施設には8発すべてヒットするが

対ガールには1発しかヒットしない(ヒット後無敵時間を与える)為、実質攻撃力は60(対施設240)

アタッカー寄りのシューター ツガル

シューターで唯一速度が4な辺り、公式から攻めてください

と言わんばかりである でも基本はやっぱ防衛(だと思う)

取り敢えず開幕にハイパーEMLぶっ放したら

後はミサで攻めるかアップルスタンサイダーで守るか流れで

橋や電車で待ち伏せされてアップルを構えられると恐怖しかない

パステル ダメージ
ためショット(初期/ハーフチャージ/フルチャージ) 30/60/100
ウインビー援護射撃 60
ウインビースクランブル 24×30

あんまり見たことがない超先輩

取り敢えずウインビースクラブルが累計720ダメージで

スキル発動中は発生保障(ダメージは受ける)とかいう

恐ろしい性能なので頑張って頑張ってください(投げやり)

あんまり見たこと無いので何も言えない

 

ブロッカー

モモコ ダメージ(回復)
魅惑のアイドルボイス(施設) 350
〃(プレイヤー) 100
極上ウォールモモコ 50

アイドルヴォイスは350回復で60カウントに1回発動可能

というのだけ覚えときましょう 最重要

一応極上ウォールモモコに鈍足付与あるらしいです

アクア ダメージ(回復)
サーヴァントナイト 200
ヴァンパイアキッス(施設) 150
〃(プレイヤー) 20

サーヴァントナイトは200ダメージで滅茶苦茶痛いので

見た目に騙されないように…しかも追尾してくるぞ

グリムアロエ ダメージ(回復)
ラブドレイン 200(160という情報あり)※
ラブランド(施設) 15 × 20秒
〃(プレイヤー) 5 × 20秒

※計算上敵体力が無くなる場合でも、敵体力が1になるように減少する。(必ず1以上残る)ハートを取得した時の回復量は実ダメージと同量。
グリムアロエはチャージカウント5のウォールマジックが

地味に一番怖いのでそれを再警戒したら良いです たぶん

パイン ダメージ(回復)
魅惑の天才ボイス(施設) 350?
〃(プレイヤー) 100?
極上ウォールパイン 40

モモコと同じでアイドルヴォイスは350回復

約60カウントに1回発動可能ですが

モーションが若干短いのでそこを活かしてください

 

施設耐久力

施設名称 体力 ダメージ目安
ゲート 750 爆風15回
タワー 500 ボム5回
ベース 2500 ボム25回

ゲートよりタワーの方が耐久力が低いので

先にタワーを破壊するのもアリアリである

(破壊したらそこから再復活出来るし)

ボマーの爆弾

ボム ダメージ
スーパーウルトラボム 200
ギガンティックボム 500
ハイパープラズマボム 350
   

ダメージが高いほど範囲が狭くなる

ギガンティックボムが3×3~スーパーウルトラボムが7×7

キャラにも同じ量のダメージが入るのでまともに喰らうと

ほぼ全てのキャラはしぬ

(レベル5ブロッカーのみ体力210なので200喰らっても大丈夫)

 

テクニックなど

 

・被ダメージ後は1秒ほど無敵になるので

これを利用して相手の爆風を敢えて喰らって

無理やり突っ切る事が出来る 通称喰らい抜け

これが出来ないと1本道で延々とブロッカーに詰まされる

 

スキルはバトル中に変更すると0から溜め直しになるので注意

例えば最初にレベル1とレベル5のスキルをセットしていて

レベル5のスキルを溜めてる最中にでレベル5→レベル3→レベル5と変更すると

レベル5のスキルはまた最初から溜め直しになる

アクア様みたいに全部のスキルを併用するキャラは特に注意

 

・スキルは使えない状態でも溜めは行われるので

開幕にレベル5のスキルをセットしておけば接敵する際に

レベル5のスキルをぶっ放す事が出来る

特にシューターだと開幕に前線で大技を1発喰らわせられるのは

かなりのアドバンテージが取れる

ただし接敵する際にレベル5じゃないと当然レベル5のスキルは使えないので

1種の博打ではある 経験値はしっかり取ってレベル5にしよう

 

自ベース内では防御力が2倍になるので

相手が攻めてきた時は爆弾置いて割と強引に守る事も出来る

逆にこっちが攻める時はそれを念頭に置く事

 

・射撃ダメージは施設に対しては半減するので無闇に撃ってはいけない

ただしΩデリートとかハイパーEMLを開幕にぶっ放して

複数の施設にダメージを与えるのは十分アリです

 

まとめ

体力とダメージ覚えて慣れろ!!

空前のアサギちゃんブーム

ボンバーガールに12月25日に追加された

アサギちゃん可愛すぎです

釣られてゲーム初めてガチャで8000円は課金したぐらい

(しかしゲーム自体が面白いのも事実)

 

まぁそんな事はただの前置きで本題は

ツイッターだと人目に触れるイラストが置きにくいので

ブログに置いておこうというだけです

ただボンバーガールが面白いのは本当です

自分でも予想以上に課金していて驚いている…

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読んでもすぐに分からないUNIバティスタ使い方講座

誰何です最近UNIでバティスタを使用しています

使い始めたきっかけですが

『UNIって殆どのキャラが操作簡単なゲームなのに

バティスタって前溜めとかボタンホールドとか

操作が難しいので逆に興味が湧いたので使ってみよう』

という理由だけです(あと幼女好き)

 

というわけでこのゲームでも屈指の難しさを誇る

バティスタの使い方について要点だけ羅列しながら書いていきます

 

①必殺技は通常技やジャンプ等の各種行動に仕込む

溜めキャラと言えばスト2のガイルが筆頭ですが

ガイルは技がソニックブームとサマーソルトの2種類しかないうえに

スト2はコンボゲーでは無いので一々こんな事意識しなくて良いんですが

UNIはいわゆるコンボゲーなので必殺技を駆使してコンボをする必要があります

 

しかしバティスタの技は全て溜め技のうえに溜め時間が長い技が多いので

普通に出すと単発技ばかりでコンボになりません

しかしキャラの関係上、ヒット数が多く溜め時間を稼げる技が多いので

そういう攻撃にあらかじめコマンドを仕込んで溜めておくのが基本です

 

一例

ジャンプして↑をホールドしつつ空中ダッシュC攻撃キャンセル↓B

←溜め→Bで→をホールドしたまま←A(ルーメンステラとミコルセオが続けて出せる)

2A、2C、5B、ジャンプ(ここで↑をホールド)JB(ここでBをホールド)、JC

、JCキャンセル↓A(↑溜め↓Aが出る)、着地、2Cキャンセル5B離す(5B溜めが出る)&(この時にCボタンをホールド)&(2をホールド)

2A、2BキャンセルC離す(B溜めを起爆)&(C溜めが出る)、2Bキャンセル↑B

(C溜めを起爆&↓溜め↑Bが出る)

 

みたいな感じです…うん ムズイ

 

②技の合間に次にする行動をある程度決めておく

先ほどの『必殺技は通常攻撃や各種行動に仕込む』と似たような話になりますが

バティスタはコマンドの性質上複数の技を仕込めるので

相手の状態によってそれらを使い分ける必要があります

 

一例を挙げますと

 

・2Aが相手にヒットしてた場合→2A、2Cからコンボに行く

・2Aが相手にガードされてた場合→2Aに→を仕込みつつ→溜め←Aを出す

 

・↓溜め↑Bがヒットしてる最中→ゲージが200%ぐらいあれば

←溜め→Cを出す為に←をあらかじめ仕込んでおく

・↓溜め↑Bがヒットしてる最中→ゲージが全然ない状態なら

→溜め←BやB溜めを出すためにあらかじめ→やBをホールドしておく

 

みたいな感じです うむ ムズイな…

 

③崩しは弱いのでダメージは暴れ潰しで取ろう

バティスタの技はぶっちゃけ全部高性能ですが

実は下段は2Cだけで中段も遅いJBと↑溜め↓Bしかありません

なので相手を中下段や投げで崩すキャラというよりは

相手の行動を先読みで咎めてダメージを取るキャラです

 

一番重要な技はA,B,Cボタン溜めで出る

デウス・フラグメンツムという設置技です

 

この技はボタンを一定時間溜めて離すという特殊な動作が必要なのですが

発生が速く持続が長いし当たればコンボにいけて単発で約1500ダメージという

恐ろしい性能を誇ります…めっちゃ強いぞ

 

ではそのフラグメンツムをどうやって設置(当てるか)という話になりますが

これも基本的に①で書いた通り各種行動に仕込みます 以下一例

 

・→溜め←Aの最中にAボタンをホールドして行動後にAを離す

・アサルト→C(ずらし押しでB溜める)→着地してB離す

 

みたいな感じです うん ムズイな!

しかしバティスタはこのフラグメンツムが生命線と言っても

過言ではないので頑張ってください(投げやり)

 

④ガードされたら5Bで隙消し

バティスタはいわゆるシューティングキャラなので

近接技の性能はあまり良くないです(悪くないとは言ってない)

大雑把に言うとガードされた後の隙が大きいです

特に2Bはガードされて-14Fなのでほぼ反撃を受けてしまいます

しかしUNIにはパッシングリンクというシステムがあるので

2Bがガードされてた場合は続けざまに5Bを出して隙を消しましょう

5Bはガードされても-2Fなので反撃は受けません 多分

なのでバティスタで近接戦をこなす場合は

2A(連打)、2B、2C→ガードされてたら5B、ヒットしてたらコンボ

という風に始動は2Aにしましょう

まぁ使ってたら勝手に2A始動がクセになっちゃいますけどね

 

⑤切り返しは↓溜め↑B(C)かヴェールオフ

最後に当たり前の事を書いておきますが

バティスタは遠距離キャラなので近距離でガン攻めされると

ぶっちゃけかなり辛いです

なので攻められてる時は基本的に←↓Dと入力して

↓を溜めつつ下段シールドガードしましょう

 

ただし↓を溜めてると中段はガード出来ないので

出来ればシールドでGRDを稼ぎヴォーパル状態になって

ヴォーパル状態になったらDDを連打しつつシールドガードするのが理想です

(チェインシフトの暗転中も溜め時間は稼げるのでCS中に↓を溜めれば良いから)

 

あと状況にもよりますが単純に↓溜め↑Bやヴェールオフをぶっ放すのもアリです

俗にいうパナシというやつですが体力差に余裕があったり

状況によっては選択肢として全然アリだと思います

 

長くなってしまいましたが一通り書いたとは思うのでこの辺で

新作も出る予定だし盛り上がって欲しいですが 果たして

仮想通貨とブックメーカーを利用した節税方法

誰何です 大金を手に入れたけど日本税金高すぎ

というわけでそんなお嘆きの貴方に朗報です

仮想通貨とブックメーカーを併用すると脱税節税が出来ます

やり方はとっても簡単

 

1XBITやスポーツベットIOといったブックメーカーには

ウォレット間送金という機能

または日本円の口座に直接仮想通貨で入金ができます

簡単に言うとブックメーカーで仮想通貨を円に変えられます

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だから一体なんなんだ?と分からない方の為に説明しますと

 

仮想通貨というのはネットを利用して世界中どこでも送れるというのがメリットで

例えば息子が海外に留学してる親御さんが息子に仕送りしたい場合に

普通に送ると手数料が5000円ぐらい取られるんですが

仮想通貨だとそういうの取られないしサクッと送れるんです 便利ですねぇ

 

閑話休題

 

さて世界中どこにでも送れるという事を利用して

最近では仮想通貨に対応してるブックメーカーも多いです

しかし仮想通貨は価格が不安定で

そのまま所持しておくのはかなり不安感が募ります

ところが前述のとおり最近では仮想通貨を日本円に変換できる

ブックメーカーも増えてきています

 

じゃーつまりなにがなんなの?って言いますと

日本の取引所→海外のブックメーカー→円に変換

これって傍から見たら取引所からコイン送っただけに見えませんか…?

 

仮想通貨は現金化した時点で税金が発生します が

逆に言えばコインのまま所持しておけば税金は発生しません

取引所からブックメーカーに送った時点でのトランザクション

税務署にバレてるかもしれませんが

仮想通貨というのは匿名性がとても高くて誰がどこに送ったか

というのを特定するのは凄く難しいです

 

それに加えブックメーカーに送ったというのが判明しても

ブックメーカーは胴元が海外にあるので

税務署がベットの履歴を請求しても海外の法律が適用されて

個人情報だから恐らく請求は出来ないと思うんです

 

つまり結局どういう事をすれば良いのか一例を挙げますと

1時所得が上限に引っかかってギャンブルが出来ない!

→取引所に10万円入金して仮想通貨購入してブックメーカーで円に変換

ブックメーカーで20万円ぐらいまで増やす

→取引所に10万円戻して10万円をブックメーカーに置いておく

→円は法定通貨なので日本での価値が不変なので他人名義の口座とか

翌年に雑所得とかに混ぜて引き出す

 

という事です まぁぶっちゃけやってる事はかなり黒いですが

これぐらいしないと今の増税過多な日本じゃ生きていけないから仕方ない

一応さっきベットしたスリップ貼っておきます それでは

(1.03倍に10万円賭けて∔3000円)

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