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水夏と萃香は関係ない

取り敢えず文章が書きたい時の為に開設してます。

バハムート降臨のデッキを考える②

ファミ通にシャドウバースバハムート降臨のカードが全部載ってたので

チラ見してきたらなんとエルフにフェアリーナイトというカードが…。

(コスト4 3/2 突進 ファンファーレ フェアリーを1枚手札に加える。)

これによって白銀デッキ(仮)の空いた4コス枠を埋める事が出来ました。

というわけでデッキ見直し

 

1コス

ウォーターフェアリー 3

自然の導き 3

2コス

フェアリーウィスパラー 3

クリスタリアリリィ 3

森荒らしへの報い 3

3コス

ミニゴブリンメイジ 3

覇食帝カイザ 3

4コス

フェアリーナイト 2

エルフプリンセスメイジ 2

5コス

歴戦の傭兵フィーナ 2

森の意志 3

6コス

太古の森神 2

フェアリービースト 3

7コス

フォレストギガース 2

8コス

古き森の白狼 1

9コス

白銀の矢 2

 

これできっちり40枚 エルフはこれでいきます。

 

次 なんかぱっとしないネクロマンサー

既存で作ってるのがあるのでそれ改良?します。

取り敢えずはそれでいっか…。

 

ユニコ→怪犬の墓守 チェンジ

ケルトンナイト(ボーンキマイラ)→海賊ゾンビへ

ネクロアサシン(どっかに2枚ぶっこみます)

カムラ(どっかに2枚)略

死の一閃→1枚を冥府神の契約へ(怨嗟の声はちょい微妙なのでNG)

 

以下 妄想

よろめく不死者→ネクロアサシンで4T目に2体除去出来ます。

闇の従者→ウルズ、ネクロアサシンでリッチリッチ

 

あれ…そう考えるとネクロアサシンウルズ積んだ

ラストワード主体で戦うのもあり…かもね。

1日で思いついたバハムート降臨のデッキ

シャドウバースバハムート降臨まであと9日です。

新カード情報も続々公開されてきました。

というわけでそろそろ新しいデッキ考えないと駄目かと思い

取り敢えず1日で考えました。

 

1コス

ウォーターエルフ 3

ベビーエルフメイ 3

自然の導き 3

2コス

フェアリーウィスパラー 3

クリスタリアリリィ 2

メタルエルフメイジ 2

森荒らしへの報い 3

3コス

ミニゴブリンメイジ 3

覇食帝カイザ 3

ワルツフェアリー 3

5コス

歴戦の傭兵フィーナ 2

新緑の守護者 2

森の意志2~3

6コス

太古の森神 2

フェアリービースト 3

7コス

フォレストギガース 2

8コス

古き森の白狼 1

9コス

白銀の矢 2

 

コンセプトとしては手札減らさずに展開できるフォロワーやスペルを出して

後半一気に畳み掛ける感じです。

ただフィーナ入れるべきなのか とか

カイザとゴブリンメイジ両方積む必要はあるのか とか

2コストのメタルエルフメイジとリリィの比率どうするか とか

色々難しいですがね…まぁそこら辺はパック出てから考えます。

格闘ゲームプレイ短評

最近STEAMでニトブラ買ってプレイしたり

ゲーセンでアプデされたブレイブルーCFやったりしてるんですが

難しさが違いすぎる

というわけで難易度を示して短評してみました。

難易度は上限が☆5つです。

 

ブレイブルーCF 難易度☆☆☆

オーバードライブという固有アクションのせいで多少とっつきが悪いですが

システムはバースト、キャンセルなどシンプルにまとまってるので

見た目ほど難しくはないゲームです。

 

ニトロプラスブラスターズ 難易度☆☆☆☆☆

まずコンボを安定させるのが難しいのに

分からん殺しや体力5~6割減らすコンボのオンパレード。

しかもバニシングガードというシステムのせいで

ABCみたいな連続ガードの攻撃でも割り込まれるという始末。

間違いなく難しい部類のゲームに入ります。

 

取り敢えず言いたかった事はニトブラが超むずいという事だけです…。

それだけをどうしても書いておきたかった。

10分でわかるブレイブルーのEs

アプデなのでブレイブルー5クレぐらいやってきました。

使ったキャラクターはもちろんES。

やっぱジト目でロリっ娘なら使うしか無いですよ…しかも巨乳。

まぁ乳の大きさは割りとどうでも良いですが。

(キャラありきでゲームするスタイル)

技とかシステムは昨日の内に調べてたので把握済みです。

 

使ってみた感想ですが簡単に言うと王道を往くキャラだと思いました。

リーチ、飛び道具、無敵技、崩しと一通り揃ってますが

火力低いし技の出が全体的に遅いです。

UNIのナナセが一番近いかもしれない。

おっぱいはデカい→重要。

 

取り敢えず今日1時間ぐらい練習したので

自分で見返すのも兼ねてちょっとメモっておきます。

 

基本コンボ

2A×2 B C 214C派生(最重要)

A B 6B(ジャンプ) A B (ジャンプ) B C D (セットプレイ用)

214B(タメ) B C 623C(中段からの奇襲コンボ)

投げ (キャンセル)ジャンプ A B ジャンプ B C D (投げからのコンボ)

 

クレスト強化(214D)を絡めた応用コンボ

2A×2 B C 214C派生 微ダッシュ A B C 623C

(基本コンボパーツを使った簡単な応用コンボ

623Cを63214C(超必殺技)にしてもOK)

 

崩し

214B(中段)、投げ、214A(コマンド投げ)

6A(使えそうだけどなんか色々と怪しい技)

前C(移動しつつ剣の柄で突く、何かには使えそう)

 

取り敢えず今日でわかったことはこれだけです。

Eのクレストアーツを起き攻め以外で全く使ってないので

なんとか使いみち考えたいですね…。

オーバードライブ中にコンボしてた動画があった気がしたのでまた探してみよう。

シャドウバース新カード雑感

エイラの祈祷や次元の超越などが結局調整されないまま

次の弾が出そうなシャドウバースですが

配信日が12月29日という事で新しいカードの情報がちょくちょく入ってきました。

というわけでネクロマンサー使われの視点から所感をお届けいたします。

 

バハムート…手札破壊しないデスウィングさん…破壊して。

 

覇食帝カイザー…手札が減らないというアドは取れるので森の意志やらとは良相性

 

ニンジン…絵がキモチワルイ

 

ミニゴブリンメイジ…この子も手札減らさずにフォロワーが立つので好きです。

          援軍持ちは強いのはCOJの常識。

 

マヘス…なんで守護ついてるんですかね…?

 

クリスタリアリリィ…強い 便利な子。

2コスと実質除去の2つの役割を1枚で担える出来る女 あと可愛いよ!

 

サディスティックナイト…6ダメージは強いのだが

メドゥーサの魔眼とかブラッドレイジとか除去が豊富なヴァンパイアで

わざわざこれを積む意味ある…?

 

ネフティス…何がしたいのか意味がわからない。

冥府でも組めと…お断りします。

 

熟練の調教師…今回調教する少年はまもるっ(違)

4T目に出して6T目にヴァルハラジェネラル出して虎を突進させるのです。

使えなくもないけどあんまり使えなさそう。

 

まあ あんま参考にならないと思いますがこうなりました。

取り敢えず私は冥府と超越とエイラさえ消えればなんでもいいです。

最後に私の提案するカード書いて今回は終わります。

 

①相手の場に出ているアミュレットを消滅させる。

そうした場合相手のデッキと手札に存在する同名のカードをすべて消滅させる。

(冥府とエイラ消したい)

 

②次のターン相手が使うスペルのコストは+3

(ハースストーンで言うところのロウゼブ)

 

それでは。

そろそろ携帯買い換えるべきか

なんとなく聞いてたドラゴンポーカーというゲームのBGMがすばらしい。

私的には三忍、アマテラス、ラティオジュメル、アリアが良かったです。

ところで作曲者を調べてみたらサモンナイトクラフトソード物語

の人なんですね…いやちょっとしか知りませんけど。

 取り敢えず調べてみたらサントラ売ってたので買います。

ゲームの特典は多分使わないですが…。

DRAGON POKER ORIGINAL SOUNDTRACK

DRAGON POKER ORIGINAL SOUNDTRACK

 

 

5年前とかマジ?

ABEMATVではがないの放送をやってたんで流し見してたんですが

4話のこのシーンだけ見た瞬間に思い出しました…。

そういえばロマサガネタもあったな…と思ったら

どうやら5話のようです って来週じゃん!? 見なきゃ。