水夏と萃香は関係ない

取り敢えず文章が書きたい時の為に開設してます。

くだらねえ人生に終止符を

なんだかこのところ漠然と毎日を過ごすだけで

何も出来ていない…これでは駄目だ。

(いや仕事は行ってますけど一応)

と思ったので取り敢えずMIDIでも打ちました。


アンダーナイトインヴァース ミカのテーマ『forceful step』 耳コピ

いやミカちゃん可愛いですよね。

キャラはとてもいいのですがいかんせんタイトルがマイナーなせいで

薄い本がまったくないのがとても悲しいです。

私がもう大分イラストが上手ければ自分で作るんですがね…。

 

全く関係ないですが打ち込みの延長でピコカキコに手出ししたら頭パンクしました。

いやMMLとか書き方分からないし…私いじけちゃうし。

たまにはMIDI

どうも3が日はインフルで死んでました誰何です。

食事も取れず寒気が止まらずに寝て起きてを5回ぐらい繰り返して

気づいたら日をまたいでたっていうのを数日繰り返しました つらい。

取り敢えずその間にMIDI作ったのでYOUTUBEにアップしときました。

シャドウバースよりエルフのBGMです。(曲名不詳)

打ち込み→ミノ式MIDIシーケンサ
音源;サウンドフォント『SGM-V2.01』です。

ミノ式だとロクにパラメータ弄れないから困る。

(ピッチベンドが1段階までとかだったりする)

でもDOMINOだとエフェクトは弄れるけど打ち込みが出来ない悲しみ。

取り敢えずMIDIはヤフーボックスにあげといたんで誰か編曲して下さい。

恋姫演舞新バージョン 所感

昨日からですが恋姫演舞新バージョンが稼働してたので

取り敢えず少し触ってきました。

 

主な変更点

上り中段 廃止(下降中の攻撃は中段)

仕込み投げ抜け廃止(自分は使ってませんでしたが仕込めてたらしい)

軍師の国制限 撤廃(正直あまり意味が無い)

EX技の崩撃判定 削除(関羽とか曹操はちょっと痛い)

 

取り敢えず主な変更点は↑になります。

ここからはキャラの雑感

といっても3キャラだけですが…。

 

曹操

J2A J2Bの追加(J2Cと同じ攻撃だが横の移動距離が緩やかに)

→J2Cと見せかけてJ2A出し手前落ちして攻撃みたいな感じで使います。

絶入滅(623)がしゃがみガードクラッシュに

→ガークラから攻撃は繋がるが弱体化

周泰

コマ投げの威力アップ

→A版が1960から2110になったので上がってると思う。

返し刃が敵を引き寄せるように

→返し刃からダッシュAで固めて投げと2択を狙おう。

EXクナイ撃の性能が変化

→ジャンプしてクナイが出るまでが自動で発動するように。

使い勝手はかなりあがってます。

張遼

一言で言うと使いやすい呂布

2B→波動A→D派生Aの基本コンボで2500ダメージなので火力は高いと思う。

3Cキャンセル不可

2C対空…に使うのか?

波動 突進して2段技

昇竜 馬超の飛び道具が無いバージョン。

竜巻 各種派生技に移行 ギルティのジョニーの居合。

まぁ割りとスタンダードなキャラかと。

バハムート降臨のデッキを考える②

ファミ通にシャドウバースバハムート降臨のカードが全部載ってたので

チラ見してきたらなんとエルフにフェアリーナイトというカードが…。

(コスト4 3/2 突進 ファンファーレ フェアリーを1枚手札に加える。)

これによって白銀デッキ(仮)の空いた4コス枠を埋める事が出来ました。

というわけでデッキ見直し

 

1コス

ウォーターフェアリー 3

自然の導き 3

2コス

フェアリーウィスパラー 3

クリスタリアリリィ 3

森荒らしへの報い 3

3コス

ミニゴブリンメイジ 3

覇食帝カイザ 3

4コス

フェアリーナイト 2

エルフプリンセスメイジ 2

5コス

歴戦の傭兵フィーナ 2

森の意志 3

6コス

太古の森神 2

フェアリービースト 3

7コス

フォレストギガース 2

8コス

古き森の白狼 1

9コス

白銀の矢 2

 

これできっちり40枚 エルフはこれでいきます。

 

次 なんかぱっとしないネクロマンサー

既存で作ってるのがあるのでそれ改良?します。

取り敢えずはそれでいっか…。

 

ユニコ→怪犬の墓守 チェンジ

ケルトンナイト(ボーンキマイラ)→海賊ゾンビへ

ネクロアサシン(どっかに2枚ぶっこみます)

カムラ(どっかに2枚)略

死の一閃→1枚を冥府神の契約へ(怨嗟の声はちょい微妙なのでNG)

 

以下 妄想

よろめく不死者→ネクロアサシンで4T目に2体除去出来ます。

闇の従者→ウルズ、ネクロアサシンでリッチリッチ

 

あれ…そう考えるとネクロアサシンウルズ積んだ

ラストワード主体で戦うのもあり…かもね。

1日で思いついたバハムート降臨のデッキ

シャドウバースバハムート降臨まであと9日です。

新カード情報も続々公開されてきました。

というわけでそろそろ新しいデッキ考えないと駄目かと思い

取り敢えず1日で考えました。

 

1コス

ウォーターエルフ 3

ベビーエルフメイ 3

自然の導き 3

2コス

フェアリーウィスパラー 3

クリスタリアリリィ 2

メタルエルフメイジ 2

森荒らしへの報い 3

3コス

ミニゴブリンメイジ 3

覇食帝カイザ 3

ワルツフェアリー 3

5コス

歴戦の傭兵フィーナ 2

新緑の守護者 2

森の意志2~3

6コス

太古の森神 2

フェアリービースト 3

7コス

フォレストギガース 2

8コス

古き森の白狼 1

9コス

白銀の矢 2

 

コンセプトとしては手札減らさずに展開できるフォロワーやスペルを出して

後半一気に畳み掛ける感じです。

ただフィーナ入れるべきなのか とか

カイザとゴブリンメイジ両方積む必要はあるのか とか

2コストのメタルエルフメイジとリリィの比率どうするか とか

色々難しいですがね…まぁそこら辺はパック出てから考えます。

格闘ゲームプレイ短評

最近STEAMでニトブラ買ってプレイしたり

ゲーセンでアプデされたブレイブルーCFやったりしてるんですが

難しさが違いすぎる

というわけで難易度を示して短評してみました。

難易度は上限が☆5つです。

 

ブレイブルーCF 難易度☆☆☆

オーバードライブという固有アクションのせいで多少とっつきが悪いですが

システムはバースト、キャンセルなどシンプルにまとまってるので

見た目ほど難しくはないゲームです。

 

ニトロプラスブラスターズ 難易度☆☆☆☆☆

まずコンボを安定させるのが難しいのに

分からん殺しや体力5~6割減らすコンボのオンパレード。

しかもバニシングガードというシステムのせいで

ABCみたいな連続ガードの攻撃でも割り込まれるという始末。

間違いなく難しい部類のゲームに入ります。

 

取り敢えず言いたかった事はニトブラが超むずいという事だけです…。

それだけをどうしても書いておきたかった。

10分でわかるブレイブルーのEs

アプデなのでブレイブルー5クレぐらいやってきました。

使ったキャラクターはもちろんES。

やっぱジト目でロリっ娘なら使うしか無いですよ…しかも巨乳。

まぁ乳の大きさは割りとどうでも良いですが。

(キャラありきでゲームするスタイル)

技とかシステムは昨日の内に調べてたので把握済みです。

 

使ってみた感想ですが簡単に言うと王道を往くキャラだと思いました。

リーチ、飛び道具、無敵技、崩しと一通り揃ってますが

火力低いし技の出が全体的に遅いです。

UNIのナナセが一番近いかもしれない。

おっぱいはデカい→重要。

 

取り敢えず今日1時間ぐらい練習したので

自分で見返すのも兼ねてちょっとメモっておきます。

 

基本コンボ

2A×2 B C 214C派生(最重要)

A B 6B(ジャンプ) A B (ジャンプ) B C D (セットプレイ用)

214B(タメ) B C 623C(中段からの奇襲コンボ)

投げ (キャンセル)ジャンプ A B ジャンプ B C D (投げからのコンボ)

 

クレスト強化(214D)を絡めた応用コンボ

2A×2 B C 214C派生 微ダッシュ A B C 623C

(基本コンボパーツを使った簡単な応用コンボ

623Cを63214C(超必殺技)にしてもOK)

 

崩し

214B(中段)、投げ、214A(コマンド投げ)

6A(使えそうだけどなんか色々と怪しい技)

前C(移動しつつ剣の柄で突く、何かには使えそう)

 

取り敢えず今日でわかったことはこれだけです。

Eのクレストアーツを起き攻め以外で全く使ってないので

なんとか使いみち考えたいですね…。

オーバードライブ中にコンボしてた動画があった気がしたのでまた探してみよう。