水夏と萃香は関係ない

取り敢えず文章が書きたい時の為に開設してます。

ミリオンアーサーアルカナブラッド エタフレちゃん解説

盗賊ちゃんから浮気してはや数ヶ月

エタフレちゃんが盗賊ちゃんのランクを抜いてしまいました

あぁ~可愛いんじゃあ゛~

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というわけで今月PS4版も出るし

アルカナブラッドのエタフレちゃんについて簡単に解説します

あくまでも個人的な意見なので参考程度にして下さい

 

まずキャラの特徴ですが高火力でぶっこんでいくキャラです

背撃という突進技やゴキブリダッシュ(失礼)で相手に近づいて

ガンガン攻めます 猪突猛進

しかし反面技のリーチが短いし中段技が無いので崩しも弱いです

中距離だと下段ガードしてるだけで全部防がれてしまいます

ただ、中段が無い代わりに破炎というコマンド投げがあるので

それを使って相手を揺さぶってダメージを取るキャラクターです

 

さて、今まではキャラの特徴のお話でしたが

今度は立ち回りや通常技、必殺技についてお話します

まず立ち回りについてですが基本はジャンプDのが頼りです

は出が遅いですが判定も強く、出した後に空中ダッシュ

ジャンプ攻撃等で再行動出来るので

で牽制しつつ空中ダッシュしてジャンプCで近づく

というのがまあ基本的な動きかな と思ったり

 

通常技については5B、2C、5AAA、JB辺りが重要です 

5B、2Cはエタフレちゃんの通常技の中でリーチが長いので

単純に中距離で差し合いする場合に重宝します

特に2Cはガードさせても+1Fなので攻めの起点にも使えます

5AAAについてはガードさせて+3Fぐらい有利なので

そっから相手の暴れを狩ったり破炎で強引に攻めたり出来ます

JBについてはエタフレちゃんのジャンプ攻撃で割と横に長い技なので

空中ダッシュで執拗に攻めてくる相手に対し空対空として機能します

そこからコンボも出来るとうまあじ

 

必殺技についてはB,C背撃A,B劫炎破炎辺りが大事です

まず背撃についてですがA版はガードされて確反

B版はガードされて-2Fぐらいで微不利

C版はガードされて+2Fぐらいで有利

まぁざっくり言うとA版はコンボ用、B版は接近用

C版は攻める用、みたいな感覚でOKです

劫炎についてはいわゆる昇竜拳というやつなんですが

A版は空中の攻撃に対して無敵でB、C版は完全無敵

しかもガードされてもサポート2以上でキャンセルして保険をかけられるので

苦しい時は迷わず撃ちましょう(スカったらキャンセル出来ないけど)

破炎についてはいわゆるコマンド投げです

画面端以外だと追撃が安いので使う価値はあまり無い

と言いたいんですが最初に書いた通りエタフレちゃんは中段が無いので

この技を意識させる必要があるので必須です

この技出さないと全部下段ガードでガードされるんだよ…

 

超必殺技・絶対王剣(ミリオンエクスカリバー)解説

超必殺技その1『ブレイジング東急ハンズ』

主に背撃灼炎からコンボの締めとして出します

無敵はないので中距離から出しても当たりません あしからず

ちなみに破炎からも出せるのでたまに破炎から出したり

超必殺技その2『マジックタレット』

無敵があるので主に被・起き攻め時のぶっ放しとして使います

一応出がかりをガードされると確反ですが

咄嗟に出すと割と反応出来ない人が多く結構切り返しとして機能します

もちろん対空技として使うのも全然アリ

絶対王剣『ワールドプレイザウト』

発生12Fの完全無敵で画面端から端まで一瞬で移動します

この技があるからエタフレちゃん使ってると言っても過言ではない

(もちろん見た目や性格も好みですが)

相手のサポートや飛び道具見てからや被起き攻め時のぶっ放し

コンボやサポートヒット時に確定など滅茶苦茶に強いの一言

ただし強い分警戒してる人は多いので当てるには工夫が要ります

 

おすすめのサポート構成

アーシア、魔ーサー、ファルサリア

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アーシア→出が速く斜めに飛んでいきます

灼炎からの追撃や劫炎の保険として使います

 

魔ーサー→出の速い突進攻撃、遠距離から奇襲して近づくのに使いますが

ゲージ200%あれば当たれば絶対王剣が確定するので仕事できる女の子

 

ファルサリア→真っ直ぐに氷のレーザーを照射…照射?

主にブレイジングハンズ灼炎からダメージを伸ばします

発生が速いので遠距離キャラの飛び道具読みで出したり

 

まとめ 見てもらったら大体分かると思うので

対戦動画載せときます…灰も残さない(イケメンヴォイス)

髪が乾くまでの時間つぶしとして書いてましたがなんか長くなってしまいました

取り敢えず興味が湧いたら使ってあげて下さい…可愛いです

 

落書き置くよん①

なんか一気に載せると閲覧者も描く方もしんどい!

と思ったので描いたのはちょくちょく載せていこう

と思います…覚えてたら

 

というわけで最近描いたものその①

俺が好きなのは妹だけど妹じゃない!の永見 涼花

作画崩壊を楽しむアニメですがエロシーンだけは毎回

本気で描いてくれるから好きです

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描いたものその② ミリオンアーサーのエターナルフレイムちゃん

アルカナブラッドは当初、盗賊アーサーを使っていたんですが

高火力で相手をゴリ押して倒しきる潔さとか

クール系でショートカットがストライクだったりとかで

すっかりキャラ変えしてしまいました 股がエロすぎる

ミリオンエクスカリバーの「灰も残さない…!」が

イケメン過ぎてやだかっこいい…

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ちなみに手首の捻る方向は分からなかったので

自分でポーズ取りつつデザインドール使ってカンニングしました

使えなさそうで使えたりしなくもない…それがデザインドール

では自分が覚えてたらまたお会いしましょう

恋姫演舞のどこが面白いのかを画像つきで解説

誰何です…恋姫のプレイヤー人口が増えない

簡単で面白いうえに緊張感のあるゲームなのに

プレイヤーが増えないのはこの上なく勿体無い

 

と思ったので動画作って宣伝しようと思ったんですが

何をどう説明すれば良いかまとまらない…

というわけでまとめるついでに取り敢えず

一旦ブログで面白さを解説してみたいと思います

 

まず恋姫の良いところですがコンボによる火力差がありません

火力差が無いという事は上級者も初級者も1コンボで与えられる

ダメージは同じだという事です しかも基本的なコンボは

B→必殺技 3C→必殺技 (A連→必殺技)

だけです 崩撃コンボとかいうのもありますが

崩撃なんて当たってもとっさに反応できないしそう当たらないので

あまり考えなくてOKです

 

あと恋姫はガードや切り返しが強いゲームなので

画面端に追いやられても全然詰みません

コンボゲーだと画面端いったら分からん殺しで一気にやられる

という事が多発しますが恋姫はやられません

画面端でハメるようなキャラも居ますが

ブレイブルーとかに比べればかなり有情です

 

最後に良いところは反応速度が無くても知識さえあれば勝てるところ

恋姫は火力差が無くガー不とか高速中段みたいなのも無いので

この技はガードされてこうでリーチはこのぐらいだ

というのをしっかり覚えてれば大体の事には対処出来ます

ぶっちゃけWIKI熟読して数戦やれば相当強くなれるんじゃないかと

 

さて、じゃあガードや切り返しが強く火力差も無いゲームで

どうやってダメージを取るの?という疑問が浮かぶと思うので

その辺を画像つきで解説していきます

 

①置き技

これは相手のダッシュに対して技を置いて当てるテクです

例えば相手が投げを狙うためにダッシュしてきそう

とかいう時に技を当たらない間合いから置いておく事で

技の終わり際がヒットするって感じです ハイ

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②差し返し

これは相手の技に対して見てから当てるというテクです

技を出している間は当たり前ですがガード出来ないので

相手が技を出しているスキにこちらの技を当てるという感じです

実はアタックレベルとか色々あって深いんですが…そこは省略

 

相手が技を出したのを見てから

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こっちの技を出して相手の技を潰す

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③逆択

逆択とは攻めてる側が不利な状況から技を出して

相手に逆にダメージを与える事です

恋姫はほぼ全ての技がガードされて不利なので

この逆択を上手く使うのがダメージを取るコツだと思ってます

 

立ちBが相手にガードされた

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立ちBをガードされた後相手は2Bを出したが

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立ちBを必殺技でキャンセルした場合2Bをかわしつつ反撃が出来る

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④逆択狩り

さて、さきほど逆択でダメージを取るのがコツだ

と言いましたが実は正解であって正解ではありません

なぜなら逆択に対する裏の選択肢があるからです

 

裏の選択肢1 ガード 当たり前ですがキャンセルもガードすれば良いんです

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裏の選択肢2 EX技 EX技は無敵なので相手の技に殆ど勝てます

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 相手の必殺技を潰しつつドーン 1ゲージある時は常に警戒しましょう

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⑤軍師

恋姫におけるサポート的な立ち位置です

1ゲージ消費して計略(技)を繰り出しますが

キャラごとに特徴があるので使いどころを見極めましょう

 

画面端で相手を投げたー

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軍師を呼んで穴を設置するよ

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起き上がりと同時に中段攻撃(ガードされても反撃喰らいません)

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補足;ただし起き上がりにEX技とか出されてたら負けます

EX技は無敵だから!(だから軍師呼んで敢えてガードとかいう選択肢もある)

 

さて、簡単に説明してみましたがどうだったでしょうか

取り敢えず2000円で買えて安いし動作は軽いし

ネット対戦も安定してるから買って下さい…対戦して下さい

 

まあ、気が向いたらまた今回の内容を動画化したいと思います

(動画にするだけの編集力とか気力があれば)

それでは

今期アニメ簡易レビュー

誰何です 前期?もウマ娘ハイスコアガールしか見てないし

最近はめっきりアニメ見てない…と思いつつも何故か今期

グリッドマンゾンビランドサガ、ジョジョ、いもいも と

珍しく4つも見てます 自分でも不思議で仕方ない

 

というわけで前置きはこの辺にして

それぞれのアニメの魅力を簡単に語ろうと思います

 

①SSSSグリッドマン

ミステリーと特撮を合わせた独特な世界観が魅力のアニメ

日常パートでは「おまちどうさまさまです~」や

「ジャンクPC3万7千429円」など変なノリが多いが

戦闘パートでは一転、大きなお友達も納得のお約束に従った

特撮が繰り広げられる…サンライズ立ち!

まとめるとシュタゲ+ロボットアニメみたいな感じです

 

ゾンビランドサガ

公式HP見ただけでは話が意味不明ですが

内容はおおよそアイドルギャグアニメです

OPとかノリの古臭さが良い あと地味に佐賀をアピールしてるらしい

アキバズトリップ・THEアニメーションが好きで見てた人ならハマります

(そんなヤツは居るのだろうか)

 

ジョジョの奇妙な冒険黄金の風

これに関しては有名すぎて何も言うことが無いんですが

強いて言えばギャングのボスにのし上がる為に

バトルを繰り広げる中で色々な思惑が交差するようなアニメです

取り敢えずブチャラティ対ボスの戦闘が楽しみです ハイ

 

④俺が好きなのは妹だけど妹じゃない!

唯一マイナス点が目立ったせいで視聴確定したアニメ

話自体は妹の書いた小説を兄が書いた事にしてどうのこうのという

あまり目立ったものでは無いんですが特筆すべきは作画 作画です…

スケジュールがカツカツらしく作画が凄まじい事になってます

詳しくは検索してもらったら分かるので省略しますが

1例だけ載せておくとこんな感じです

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※同一人物です

取り敢えずいつ作画が崩れるか…というのを

心配しつつ見ると楽しいアニメなのでそこに注目しましょう

 

さて簡単に4つレビューしましたがいかがだったでしょうか

どれも甲乙つけ難いんですが敢えて面白い順に順位をつけるとすれば

グリッドマンジョジョ(漫画未読)>ゾンビランドサガ≧いもいも

になります 取り敢えずグリッドマンだけは万人が面白いと思うので

見といたほうが良いかなーという感じですん

イラスト塗りの過程解説とか

誰何です 1919年ぶりぐらいに絵を描きました

取り敢えず色々あってブレイブルーのESちゃんです

で まあ載せるついでに色塗り解説でもしよ

的なノリを思いついたので やります(強引)

 

①ラフを描く

ラフは薄い色、筆4ぐらいのサイズで描いてます 自分は

この段階で大事なのは全体のバランスを整える事なので

拡大縮小ツールとか切り取りツールとか使いまくって

ツギハギしても構いません バランス取るのが大事

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②清書をする

ラフでバランスが取れたらそれに沿って清書します

この時分かりづらい部分は違う色やレイヤーを使って

見分けが付きやすいようにしたり

全裸の状態を描いて上から服を着せたりするのがポイントです

(ただしそれをするとごちゃごちゃするので自分はしない)

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③清書したらベースの色を置く

取り敢えず清書出来たらそれを『領域検出元に指定』し

地道に塗っていきます

この時『肌』とか『髪』とかパーツ毎にレイヤー分けて下さい

レイヤー分けずに塗る人も居るかもしれませんが

一般人には無理なのでやめましょう 無理です

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④色を置いたら影を塗る

さて問題なのがこっからです

影を塗るとか簡単に書きましたがこれは…慣れです

なので解説しようにも出来ません 慣れの問題だから

強いて言えば先にこうやって光源を書いとけば良いです

あと反射光とか言うのも大事らしいですよ(適当)

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↓肌の影一例

首に落ちる顔の影とかお腹や左手に落ちる胸の影

水着の下に落ちる影など法則は色々ありますが

そこら辺もひっくるめて慣れです

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⑤完成

影塗った!完成!背景苦手マンだけど許して

ちなみにスコップに刺さってる砂のようなものは

一応プリンを意識してるつもりです という裏話

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取り敢えずこれを載せたかっただけで解説はおまけみたいなものなので

これだけ見てもらったら良いです それでは

格闘ゲームとSTGゲームの共通点

誰何です…ブログいつぶりに書くのか覚えてません

取り敢えず思い立ったというかなんかロマサガばりに閃いた事があるので

覚えてるうちに書いとこうと思った次第であります

 

内容はタイトルの通り格闘ゲームSTGゲームの共通点』

対戦ゲームと1人用ゲームのどこに共通点があるんだ

と思われるかもしれませんがあるんです

 

端的に言うとずばり『どっちのゲームも意識配分が大事』という点です

例えば格闘ゲームだと対戦中って相手の動作や体力、ゲージ状況を見て

次の自分や相手の行動をどうするか考えて戦いますよね?

そこのところの意識配分が上手いかどうかが格闘ゲームです

 

例を挙げるとすればストリートファイター2Xでリュウ対ガイルが戦ってる時

リュウ側が真空波動拳を撃てる状態でソニックブームを連射するような

真似をする人は居ないと思います 真空波動拳に負けるから

これは相手のゲージ状況に意識を割いてるわけです

 

さて 格闘ゲームは分かったけどじゃあSTGゲームに於ける意識配分とは

という話になると思うんですがSTGゲームは弾の撃ち方を見て避けるゲームで

闇雲に動いて気合で避けるゲームではありません

つまりどういう弾がどこに撃たれてるかという部分で意識配分を使います

 

少し例を挙げるとすれば例えば東方地霊殿EXの弾幕パラノイア

一見狭い中を気合で避ける攻撃に見えますが

実は自機を狙う弾1発撃ったあと自機を狙わない弾数発

の繰り返しで撃たれてるので自機を狙う弾だけに意識を割いてれば良いです

東方妖々夢式神八雲藍

一見なにがなにやら分からない攻撃ですが

実は八雲藍は弾を撒きつつ上→横→自機をサーチして移動の繰り返し

八雲紫は2種類の全方位弾を交互に出しているだけです

つまり意識配分はどうすれば良いかと言うと

八雲藍の動き→動いてれば当たらないのであまり意識しなくて良い

八雲藍と紫の弾→割と弾幕が薄いけどちょっと意識する

八雲藍の居る場所→これが一番大事なのでこれに意識の大部分を割く

といった感じになっております

ちなみに星蓮船EXの大粒の涙雨みたいに気合だけで避けるのもありますが

気合よけする場合は大体自機周辺だけを見るので

ある意味意識配分してるとも言えなくないです たぶん

勢いだけで書いてしまいましたが そういう事です ハイ

取り敢えずSTG格闘ゲームもどっちも面白いから

やった事無い人はやろう!東方もBGMだけじゃなくゲームとして普通に面白いぞ!