水夏と萃香は関係ない

取り敢えず文章が書きたい時の為に開設してます。

楽しいには2種類ある

先日このようなツイートを見かけました。

 

 N頭 on Twitter: "最近のゲームが「とにかくプレーして!」って感じだとしたら、昔のゲームって「やれるもんならやってみな!」って感じだったように思う。その突き放す感じが、かえって意欲を刺激したんだよなぁ。今も昔も、ゲームは大好きだけどね! https://t.co/B0BZYpkAQR"

 

言いたいことは良く分かります…。

自分もバルダーダッシュやイメージファイトでやられまくったので。

 

ところで何故こういうツイートが生まれたかって言うのを少し考えてみると

ゲームを遊ぶ行為に対して2種類の捉え方があるからだ

という考えに至ったので書いておきます。

 

今は新しくゲームを遊ぶ時どうしますかね。

自分だったら納得できる範囲までプレイしたら攻略WIKIを見ます。

(実際ロロナのアトリエ3DSの2周目以降はそうしました)

同じ作業を繰り返したくないし失敗したくないからです。

 

ロマサガ3をやってた時はネットなんか無かったので

一通りプレイした後は攻略本片手に

本当に正しいのか色々と調べながらプレイしてました。

たぶん5周ぐらいはしたと思います。

 

さて今と昔でやってる事は変わらないように見えて

明らかに違う点が一つあります。

攻略を見てプレイするという点では同じですが

前者は攻略に沿ってプレイさせられているスタイル

後者は攻略が正しいのか調べながらプレイするスタイルです。

 

言い換えると自主的に楽しみを見出してるかどうか。

単に快楽を得る為にゲームをプレイしているのか

頭を使って試行錯誤しつつプレイしているのかという違いです。

 

今の時代FGOではオススメの編成を使えばクリア出来るし

シャドウバースでは有名プレイヤーのデッキを真似れば強くなれるし

ストリートファイターVWIKIに載ってるコンボを練習すればいいし

ぷよぷよ通はサイトに載ってる土台覚えれば強くなれます

 

しかしそれはあくまでも得た情報に従ってるだけで

自分で考えてプレイしているとは言えません。

オリジナルの絵を全く描けないのに

模写だけして俺はイラストが上手い!と言っているようなものです。

 

別にそれのなにが悪い!と言われて反論する気はないです。

そのほうが効率的だと思うし人によって考え方は違うので。

ただ個人的な心情としてそうやって得られた情報の通りにプレイするのは

情けないしつまらないしなによりゲームに遊ばされてる感じがするので

自分で考えながらプレイしていったほうが色々と良いとは…思いますかね。

財布から英世ドレイン

シャドウバース用にDMMポイントを1200ポイントとっておいたんですが

ルピも意外に早く貯まるしあんま課金しなくていいな

と思ったので使いみちを暫く考えた結果同人ゲームを買いました。

買ったゲームはこちら 聖天使レベル☆ドレイン

(左の子がストライクすぎてヤバい)

 

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体験版で恐らく左の子とエッチするシーンまでは出来ます。

(体験版の途中で製品版買ったので分からない)

内容としてはレベル上げた主人公が天使にレベルドレイン=射精される話ですが

合間のやり取りがとても良いと思いました。

(日常シーンのテンポの良さとかHシーンの雰囲気とか)

 

取り敢えず多くは語らない…もとい語れないので

実際にDLして遊んでみて下さい 今ならDMMで1130円ぐらいなので。

我ながらなにやっているのかとは思う

ステラのまほう すたーしゅーたー1面

のスコアアタックを昨日ずっとやってたわけなんですが

考えれば考えるほどスコアを伸ばせる気がしてならない

 

ので 取り敢えず現状のパターンと得点を一旦整理してみました。

まず79万点リプレイを見直してみたんですが

 

①最初の黒歴史まで  3110点 ☆レベル3.1

②二回目の黒歴史まで 10268点 ☆レベル4

③ボス到達時     27260点 ☆レベル4.4

④第一形態撃破時   32720点   ☆レベル4.99

 

ボス第二形態(ボムは14発撃つ)

⑤ボム1発目 43840点 +15080点 ☆レベル6

⑥2発目  68920点  +21120点 ☆レベル6.75

⑦3発目  96880点  +27880点 ☆レベル7.4

⑧4発目  133700点 +36900点 ☆レベル8.1

⑨5発目  181700点  +48000点 ☆レベル8.5

⑩6発目  234200点   +52500点 ☆レベル8.9

☆レベル9.0後

⑪7発目  297000点   +62800点 ☆レベル9.0 

⑫8発目  353000点   +56000点

⑬9発目  418450点   +65450点 

⑭10発目 476200点   +57750点

⑮11発目 533250点   +57050点

⑯12発目 584000点   +50750点

⑰13発目 648750点   +64750点

⑱14発目 711400点   +62650点

第2形態撃破時

⑲755000点  +43600点

第3形態撃破時

⑳797400点 +42000(撃破ボーナス+アイテム+ボム)

 

まとめるとこうである。

これを見て詰められる余地があるとすれば

 

①の時点で☆アイテムを3.1にする。

②ボス第1形態撃破時にアイテムカウンタを5になるようにする。

③ボム投擲の最適化(×187で65450点)

 

仮にボムをすべて上手くいくとして計算してみると843400点

という事はつまり道中を最適化すればおそらく850000点は可能か…。

意味は無いですがちょっと82万点辺り目指してやってみます。

にわかシューターとして

ステラのまほうというアニメの公式HP内にある

ミニゲームが面白い。

パズルとSTGとアクション?の3つがあるんですが

そのうちのSTGに昨日今日とドハマリしてました。

 

特に1面のスコアアタックが熱い

今日朝10時ぐらいからさっきまで8時間ほどぶっ通しでやってました。

というわけでその集大成がコチラ

 

 

まだボムを撃つタイミングを工夫すれば伸びる余地はありますので

ぜひ70万点を超えられるように頑張ってください…。

 

追記;75万点超えました。

ポイントはボス戦でボムを投げる軌跡です。

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格闘ゲームに反射神経は(あんまり)要らない

ついさっきまで恋姫演舞(PC)で対戦していました。

STEAMで4000円で販売中です。

(先日まで半額セールしてましたが)

どんなゲーム?って聞かれたらサムスピみたいなもんです。

崩撃っていうコンボ要素も多少ありますがね。

(↓の動画参照)

www.youtube.com

で、記事のタイトルの話になるんですが

格闘ゲームって動画見てるとガードうめえ!とか

スゲエ!っていうコメント見るんですよね。

スゲエ!っていうのは実際凄いので練習が要るんですが

ガードうめえ!って言うのに関してはあまり練習は必要無いです。

(ある程度は要る)

 

結論から先に言ってしまいますがガードが上手い人は

相手キャラのコンボルートやキャンセル出来る技、中下段を全て覚えています。

恋姫演舞の呂布を一例に出しますと

 

2B(下段、必殺技キャンセル可、リーチ並)

必殺技①(中段、ガードして反撃確定、弾抜け性能アリ)

必殺技②(1段目ガードして5分)

必殺技③(EX版ガード不能、発生遅い)

立ちC(下段ガードクラッシュ、リーチ長、ガークラ時相手2Bからコンボ確定)

6B(中段)

D(投げ)

 

って言うのをすらすら書けるぐらいは覚えています。

(もっと有意義な事覚えろとか言うのはNG)

相手がどういう動きをしてくるかは対戦中に観察しないと駄目ですが

相手キャラの情報を事前に把握する事は可能ですねっていう話。

 

しかし近場で格闘ゲームしてる人がぜんぜん居なくて困る…。

ただ客が居ないせいで100円2クレ設定になってるので

客が居ないことを喜んでいいか悲しんでいいか複雑な気分です。

競女にはガルパン的な面白さがある。

昨日放送してた競女!!!!!!!!4話を見ました。

(エクスクラメーションは8つ)

 

「なに…尻が一瞬消えた!?」

「尻が…尻が追ってくる!」

「尻筋が見えへん…!」

 

最高ですね…このギャグアニメ。

 

で、本題なんですが競女の面白さはガルパンに似ていると思います。

まぁ私が似てる!と力説しても大半の人は

「どこが?戦車と尻で撃ち合いしてるところ?」

とか考えると思うので今から詳しく書いていきます。

 

まず双方の1話の演出についてなんですが

ガルパンの1話は最後みほの住んでる学園艦が映ります。

競女は1話の途中で河合花火が尻で相手を一瞬で倒します。

 

これはどういう事かというとつまり

「両方とも深い事を考えるアニメじゃないから覚悟しとけよ?」

っていうのを最初に語ってるわけです。

まずこれが似ているところ。

 

その後ガルパンは戦車が飛んだり街を破壊しまくったり

割りとむちゃな事をしてますがツッコミは一切ありません。

競女も何の説明もなく尻でアウトレンジ、インファイターとか

一秒間に30発尻を撃ち出せるとか言ってますがツッコミが入ってません。

 

普通に考えると明らかにおかしい事をしているのに

ツッコミが不在のまま真面目に物語が進行する

これが2番目に似ている点です。

 

最後に似ている点としてはストーリー。

ガルパンは廃校を撤回するために戦車道大会で優勝を目指す熱いアニメ。

競女は『のぞみ』が有名になる為に競女という競技で高みを目指すアニメ。

目標は違いますがどちらも上を目指し努力する熱血アニメという点では

合致していると言えるでしょう。

 

以上より競女はガルパンのような面白さがある…というのが

分かっていただけたと思いますのでこの記事を読んだあなたも見ましょう。

そしてKアクセラレーション!と金剛尻(ゴーン)で笑い死んで下さい。

 

しかしあれですね…こういうのを見てると

現実的な発想にとらわれている私達(アニメ視聴者)は

なんてつまらない人間なんだっていうのを考えてしまいますね。

もっと現実の枠組みを飛び越えて自由に考えるべき…かもしれない。

今更ですが

このあいだ闘神祭という格闘ゲーム大会が開催されてました。

詳しくは↓を参照

 

kakuge-checker.com

リンクからツイッチの録画の方に飛べるので興味があったら

見てみると良いかもしれません。

 

まあ個人的に一番興味深かったのはネシカ2という筐体ですが…。

ありそうでなかった格ゲーのオンライン対戦が実装されるそうで

ついに来たかという感じです。

鉄拳の最新作では既に行われてますがね。

 

ちなみに現段階でKOF14とスト5はほぼ確定っぽいです。

その他のタイトルに関しては協賛企業を見てみますと

 

っていう感じですね つまり現行のネシカとあまり変わらず。

取り敢えずオンライン対戦が実装ってだけでゲーセン行く意欲湧きますので

設置されるのを楽しみに待つことにします。