水夏と萃香は関係ない

取り敢えず文章が書きたい時の為に開設してます。

エロアニメ紹介やレビュー等その弐

誰何です。

実はたまに自分のブログを覗いてたりするのですが

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これはひどい

と思わず太字で書かざるを得ないぐらいです。

 

しかしこのブログがエロアニメに対して需要があるというなら

まぁ記事でも書いたほうが良いのかなあと思ったりもするので

取り敢えずエロアニメ紹介第2段いってみたいと思います。

今回は直近で見たエロアニメを4つ紹介します。

 

①一求乳魂~前編~ おすすめ度★★★★★

まずはこちら一求乳魂(前編)初っ端からおすすめ度最高です。

乳魂というだけあっておっぱいに比重を置いていますが

普通にセックスするシーンもあるのでご安心。

しかもお姉さま系、ロリ系、幼なじみ系とエッチシーンもよりどりみどり。

エッチシーンもめちゃくちゃエロいです エロいです(2回言いました)

内容も陰鬱じゃないので直ぐにシコりたいという方には超おすすめです。

 

 

パコマネ わたし、今日から名門野球部の性処理係になります おすすめ度★★★

野球部の性処理係になるという展開は悪くないのですが

いかんせんキャラデザが若干古いのがマイナスです。

内容も平凡なので★3つぐらいが妥当かなと。

 

③ようこそスケベエルフの森へ1 おすすめ度★★★★

えースケベなエルフの女の子4人とスケベするだけの内容です!

ロリっ子、褐色、銀髪ツインテ、金髪とこちらもよりどりみどりです。

モーションや作画は悪くないんですがやはりキャラデザが…。

まぁ自分がロリコンなだけだと思うので人によっては

そこら辺のロリアニメより抜けると思います。

 

⑤リアルエロゲシチュエーションTHE ANIMATION おすすめ度★★★★★

大トリはこちらリアルエロゲシチュエーション

3人の女の子とエッチするだけの内容なんですが

とにかくモーションとか作画がずば抜けて凄いです。

キャラの造形もエロゲ寄りのカワイイ系なので

そういうのが好みな人には堪らない一品だと思います。

リアル系なら一求乳魂、アニメ系ならリアルエロゲシチュエーションて感じで。

 

以上4つ程ですが軽く紹介させて頂きました。

同人誌と違って動くというのはやはり興奮の度合いが違うので

取り敢えずエロアニメ…見ましょうね。

バーチャルYOUTUBERの将来性を予測する

誰何です

こないだもキズナアイに関して記事を書きましたが

それからも続々バーチャルYOUTUBERが誕生しております。

 

というわけで個人的な観点から

各種バーチャルYOUTUBERの将来性を予測してみようと思います。

(数が多いので有象無象に関しては省略)

 

 

◎電脳少女シロ→天然サイコパス、お経みたいな謎企画、可愛いしゲームも上手く

英語とドイツ語も堪能でスキが無い。30分の生放送で180万円を稼いだ。

 

キズナアイ→ゲームの腕や企画は平凡だが 最古参で中の人が声優だし安定性は高い

バックが大きいので予算が多く規模が大きいのもポイント

 

△ミライアカリ→劣化キズナアイな感が否めないので

どこかで差別化を図らないと厳しいだろう…と思う。

 

△バーチャル狐娘YOUTUBERのじゃロリおじさん→インパクトでブレイクしたが

中の人はコンビニバイトのおっさんで低予算で大規模な企画も出来ず

動画投稿頻度も少ないのでヨコヨコか徐々に下がるだろうと予想。

 

輝夜月→こちらもインパクトだけでブレイクしたが

4分間喋ってるだけの動画投稿するだけで人気なので

適当に喋ってる動画を定期的に投稿してれば良いだけなので下がりはしないだろう

 

△のらキャット→暴騰はしないけど確実に人気は上がっていくはず。

というか既にジワジワあがっていっている。

 

✕ばあちゃる→穴馬としてばあちゃる。馬だけに。

動画内容は置いといて初の男性バーチャルYOUTUBERだし馬面なので

18禁同人誌の竿役としては最適でそういった方面での需要は高いから

そんなにガタ落ちしないと予想。

(東方で言うとこの罪袋みたいなポジション)

 

取り敢えず長々と書きましたがまとめると私は電脳少女シロが一推しという事です。

君たちもシロちゃんの動画を見てその魅力に洗脳されるといい…🐬

モナコインから他のコインへ乗り換える

誰何です。

去年モナコインで60万円、今年20万円儲けた時点で残り226monaでした。

しかし利益が20万円を超えると仮想通貨は雑所得の為税金が発生してしまいます。

コインを一旦現金にして他のコインに変えようにも現金化した時点で利益を得た

とみなされるのでコイン→現金→他のコイン とすると税金がかかってしまいます。

 

モナコイン右肩下がりだし他のコインに変えておきたい…どうしよう…。

と思ったらコインを他のコインに変えるサイトがありました。

それがcryptbridgeです。

 

使い方は他のサイトを見てもらえば分かると思うので割愛しますが

取引の方法だけ簡単に図解しておきますとこんな感じです。

f:id:suica0516:20180108101109j:plainちなみに自分の保有してるコインは今のところこんな感じになっております。

全体的に万遍なく分散する事でどれが高騰しても大丈夫という安心設計!

コインからコインへの変換は所得を得ておらず、利益を得たとみなされないので

いくらやっても税金はかかりません!やったー。

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暫くはここの取引所でやりとりをしてちょっとづつ資産を増やそうと思います。

で、所有してるコインのうちどれかが暴騰すれば

コイン→モナコイン→ZAIFで現金化というルートで現金化も可能という作戦。

 

ちなみにコインの値段を調べるならここのサイトが便利です。

右上の言語から日本語を選べば日本円で換算してくれるので計算も簡単!

取り敢えずはまぁそんな感じで上手く立ち回ろうと思います。

モナコインだけ持ってる人は他のコインに早く乗り換えといた方が良いですよ。

バーチャルYOUTUBERネットアイドル

誰何です。

昨今、キズナアイを筆頭にミライアカリや電脳少女シロと言った

バーチャルYOUTUBERが爆発的に流行っております。

(のじゃ~とかいうのは長いので省略)

 

で、なーんか既視感と言うかデジャブと言うか

同じこと2回言ってますけど感じると思ったんですが

実は2000年代の初頭にも同じような事が起こってました。

それがバーチャルネットアイドルです。

 

当時はテキストを太字や色文字で書いた

テキストサイトというのが盛り上がっていました。

今で言うとこのYOUTUBERみたいなもんです。

 

で、2000年になって突如バーチャルネットアイドル

というのが出現しました。

バーチャルネットアイドルとは電子の海に生息する2次元美少女

という設定の元でテキストを書くという流れになり

これまた爆発的なヒットを起こしました。

代表的なものにちゆ12歳があります。

(まだサイト生きてます)

 

つまり何が言いたいかって言うと

バーチャルYOUTUBERのブームは

当時のバーチャルネットアイドルの流行り方と似ている

ていうか全く同じなので人間は同じ事を繰り返すのだなぁ…という事です。

 

ただ、当時はテキストで表現する手段しかなかったのに対して

昨今はVRやモデルなど様々な要素は付加されているので

表現の方法は進化しているといえますがね。

なんていうか干支が一周したらパワーアップして帰ってきた感じです。

 

取り敢えずバーチャルYOUTUBER急激に流行りだしましたが

今後の活動はどうなるのか ブームは続くのか すぐに終息してしまうのか

そこの辺りにも注目しつつ世の中を見据えていきたいと思います。

(とか言いつつシロと狐耳のチャンネルには入ってる私)

 

それではまた気が向いた時に。

投資するなら競馬の交流重賞

どーも誰何です。

仮想通貨で50万円(税抜き)儲けましたし

まだ換金していない分があるので実質100万円ほど持ってますが

まだ足りない…もっとお金を増やしたい。

取り敢えず来年の1月1日になったらまた20万円利確します。

 

という感じで色々と投資先を調べてましたが

やはり地方競馬交流重賞が一番だなという結論に達しました。

では何故それが一番なのか軽くお話します。

 

①そもそも儲け自体が仮想通貨=雑所得である。

雑所得っていうのは20万円以上稼ぐと税金が発生します。

という事は1月1日に換金する予定の20万円以上の額を稼ぐのは得策でない

ので仮想通貨に投資して稼ぐのは却下です。

 

②株式は遅い

株式はストップ高、ストップ安と言って

一日に値上げ(値下げ)する額に上限があるんです。

確かその日の始値の5%か10%かだったはず。

取り敢えずそんな感じで動きが遅いのでかなり長期的に見ないと駄目です。

これは時間が勿体無いので却下。

 

地方競馬交流重賞は割りが良い

競馬には地方競馬中央競馬というのがあります。

有馬記念天皇賞など名のしれてるレースは全部中央競馬です。

しかし実は地方でも競馬というのは行われてたりします。

(名古屋競馬、船橋競馬など)

 

で、地方では地方交流重賞というレースが行われております。

地方交流重賞とは名前の通り地方馬と中央馬が交流して行うレースです。

しかしここに弱点というかつけいるスキがありまして

ぶっちゃけ地方馬なんか中央馬にまず勝てません。

わかりやすく言うと中学生の野球少年が清原や松井と勝負するものです。

 

つまり最初から地方馬なんて勝負になりませんので

出走馬が12頭ぐらい居ようが勝つ馬は4~5頭ぐらいに絞れます。

(大体地方馬8頭と中央馬4頭とかの組み合わせになる)

でも配当は複勝ですら1.3倍ぐらいはついたりします。

↓はこの間の兵庫ゴールドトロフィーというレースの結果です。

JRAと書いてあるのが中央馬ですが上位を占めてるのがおわかりでしょう。

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複勝で賭け金が1、3~1.4倍になるとして

的中率が単純に考えて3/4.5=66%ぐらいあれば

期待値的には大体90%ぐらいになります。

100%を下回っては居ますが時間効率や的中率など考えると

投資するには十分アリだというのがおわかり頂けると思います。

あと、競馬の儲けは一時所得なので雑所得とは無関係なのもメリットです。

 

というわけで来年は

競馬の交流重賞に的を絞って資産を増やしていこうと思います。

当てたいなら中央競馬のレースを買うのは否定しませんが

稼ぎたいなら地方競馬交流重賞がお得です よ。

というわけで終わり(眠いので)

仮想通貨で一瞬で100万儲けた話

誰何です。

突然ですが仮想通貨のせいで資産が150万円ほど増えました…。

事の発端はモナコインです。

 

実はモナコインが生まれた当時 自分2chのVIPを覗いてまして

モナコイン専用のスレがあったんですね。

【MONA】Monacoin情報交換スレ 3ブロック目【COIN】

 

当時からビットコインの存在は知っていたし

これは値上がりするんじゃね?と思いなんか色々やりとりしていました。

(もなオクで出品したりASKMONAとかで送ったり色々)

その頃は1MONA=2~3円程度だったので単純に遊んでただけだったんです。

(一時期100円まで行きましたが)

 

しかしその後は音沙汰もなくスレも勢いを無くして

もう終わったな…と思って3年ぐらい放置してたんですね。

 

で、しばらくなんかテキトーに過ごしてたら

なんか先月1MONAが600円とかになってたわけですよ。

 

自分確か780MONAぐらい残ってるから

換金したら40万円ぐらいになるんじゃね?と思い

色々探してたら…ありました。携帯電話にバックアップが!

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元手なんてタダ同然なので当然これは売るしか無いと思い

ZAIFに口座開設依頼出すこと10日…今日ハガキ届きました。

ちなみに現在1MONAは約2000円となっております。

 

いや なんというか…もう開いた口が塞がりません。

取り敢えず税金がかからない範囲で換金して残りはしばらく置いときます。

(ていうか上がる要素の方が多いですからね)

 

今1BTCが100万円ぐらいですが

もし1MONAが10万円とかになったら…やばいですね。

人生何が起こるか分かんない。

ミリオンアーサーアルカナブラッド 所感

18日(こないだ)がロケテだったので2回だけ触ってきました。

キャラは盗賊アーサーちゃんです おへそ可愛い…。

しかしやはり開発がエクサムなのでシステムが結構ややこしいです。

というわけでシステム周りの解説や操作感をちょっと書いておきます。

 

初歩的なシステムとしては

 

AB;攻撃避け(KOFの前転みたいなもの)

←か→+BD;投げ(ニュートラルでも出ます)

→C;対空攻撃(読んで字の如く、通常攻撃からも出せて相手を打ち上げる)

 

これらが大事です。

応用的なシステムとして

 

ABC;因子開放(ゲージを100%消費して追撃したりガードキャンセル出来る)

ABCD;限界突破(1Rに1回発動可能でゲージ増加+相手を吹き飛ばす)

 

これらがあります。

分かりやすく言うと因子開放はロマンキャンセル

限界突破はバーストのようなものです。

 

さて操作のシステムはこれで終わりなんですがこのゲーム属性と言うのがありまして

その属性と言うのが凄く頭いたいので解説したいと思います。

 

まず属性の種類ですが🔥、🍧、🍃の3つがあります。

これらの攻撃には当てた際に効果がありまして

 

🔥→相手の体力を徐々に減らす(スリップダメージというやつ)

🍧→相手の硬直時間が増える(追撃がしやすくなる)

🍃→自分の体力が回復する。

 

というふうになってます。

属性は使用キャラの技やサポート毎に決まっております。

 

で、この属性なんですが2つ特徴がありまして

 

一つは相反する属性(🔥の攻撃に対して🍧など)攻撃を当てると

必ずカウンターヒットになるというものです。

これをうまく利用すると大ダメージが取れます。

 

二つ目は連続で同じ属性を当てると1.1倍のダメージ補正がかかるというものです。

これによって例えば🔥属性の攻撃から🔥属性のサポート攻撃を当てると

大きなダメージを与えられますよーというお話。

 

ただキャラ毎に使える属性は1種類だけなので

キャラの属性に合わせてサポートも同じ属性を選んで安定してダメージを取るか

違う属性を選んでカウンターヒットを狙うかっていうのは悩ましい…。

まぁ最初のうちは同じ属性で固めてたら良いんじゃないかなとは思います。

 

さてシステム周りは一応これで書き終わりましたが全部書いてる自信は無いので

本稼働したらチュートリアルがあるのでそこを読んでしっかり把握して下さい…。