水夏と萃香は関係ない

取り敢えず文章が書きたい時の為に開設してます。

格闘ゲームのBGMのお話

誰何(すいか)です

夏は暑いからといってモールに避暑に来るのはやめて下さい(迫真)

 

さて本題ですが今日作業中になんとなくBGMを流してて

そういえば格闘ゲームのBGMって話題に上がらないな…と思ったので

ちょっと格ゲーのBGMの存在意義について考えてみる事にしました

私的には大別すると格ゲーのBGMは3種類に分けられると考えてるので

取り敢えずそれを前提に紹介していきたいと思います

 

格闘ゲームのBGMはゲームを盛り上げる為のおまけだよ系

この種で一番分かりやすいのはストリートファイターZERO3ですね

ぶっちゃけどの曲聞いても単調で盛り上がりに欠けていて

刺し身に添えられてるタンポポのような扱いを感じます

他にはツインゴッデスとか…まぁ探せば色々あるかもしれません(探すな)

②曲自体は良いけどゲームやキャラとはマッチしてないよ系

これ系は結構あると思いますが私的には恋姫演舞が分かりやすいと思います

曲自体は良いんですが題材が三国志なのにギターがガンガン鳴ってます

題材が三国志ならもっと中華風で大人しいBGMとかにしない!?

(別に埼玉最終兵器さんを批判してるワケではない)

他にはカイザーナックルのバーツのBGMとか良い例かも

②曲も良いしゲームやキャラともマッチしてる系

やってきました大本命 正直これ系が一番良いと思います

分かりやすく言うと曲を聞いただけである程度どんなキャラか分かるBGM

一例を挙げるとアドヴァンスドVG2が分かりやすいです

例えば以下のBGM『増田千穂』というキャラのBGMなんですが

曲を聞いただけで「あ、忍者っぽい」と言うのがすごく分かると思います

ちなみに他キャラのBGMも例に挙げると以下のBGM『久保田潤』の曲は

「力強くてプロレスとかやってそう」と言うキャラ像が把握出来ると思います

他ゲーだとアルカナハート1とかアンダーナイトインヴァースが印象的ですね

特にアンダーナイトインヴァースはケイアスの曲は知的な感じ

ナナセのBGMは優雅に風に舞う感じ、ミカの曲は猪突猛進で元気いっぱいと

聞いててとても分かりやすいのでオススメです(ステマ

 

長々と書きましたが結論

ゲームのタイトルやキャラと合ってるBGMが一番良い!終わり!

主に格闘ゲームに於ける心理戦

誰何です 恋姫演舞の新作が出たのでちょくちょくプレイしてます

ブレイブルー?知らんな!

 

ところで格ゲーと言えば反射神経で勝敗が決まるから

いい歳したオッサンがやっても勝てないと思われがちですが

全然そんな事はありません

 

というかそれが世の中のルールとして適用されると仮定したら

去年のEVOのスト5決勝で20歳だったPUNKが32歳のときどに

負けたのが1=2が成り立つぐらいおかしいです

 

前置きはこの程度にしてそんなわけで

なんとなく格闘ゲームの心理戦について軽くお話します

(テクニックのお話では無いのでご了承下さい)

 

①まず自分の性格を考える

『己を知り敵を知れば100戦危うからず』と言うとおり

戦う前にまず自分を客観的に把握するのが大事です

私の場合は『あまり能動的に攻めずに反撃でダメージをとるタイプ』

というのを理解しているのでそういう戦い方を徹底しています

(相手のダウンに対して普通なら攻めるところを敢えてガードして様子見するとか)

 

規格外の行動を取る

どの格闘ゲームにもこの場面ではこの行動がほぼ安定だという決まった行動があります

(恋姫演舞での開幕B攻撃、ストリートファイターのしゃがみグラップ等)

しかしそういうお手本のような行動を裏切って敢えて大胆な行動を一度でも通すと

相手は何が正解なのか分からなくなり動揺してミスを誘発出来ます

 

③自分の性格を読ませない

例えば2ラウンドほどわざとガン攻めして相手に『こいつはガンガン攻めるタイプだ』

という印象を植え付けたあと3ラウンド目からあえてずっとガードに徹したりすると

相手からすれば『こいつの考えが分からない…』となってミスを誘発出来ます

それをするには自分の性格を理解したうえでわざと正反対の行動を取りつつ

自分の立ち回りも混ぜておくといった難しい思考が必要になりますが

それが出来るとかなり強いです

 

④相手にプレッシャーを与える(意識を向かせる)

ブレイブルーのノエル・ヴァーミリオンには『ヴァルキリーペイル』という

ゲージを100%消費する一撃必殺の当て身技があります

その状況下では相手が迂闊に攻撃をしてしまうと一撃で相手の負けです

逆に言えばそういう状況では相手は『ヴァルキリーペイル』を最警戒して

あまり攻撃を振ってこない、または飛び道具を多用してくるでしょう

つまり『ヴァルキリーペイル』をいつでも撃てるという状況を維持する事自体が

相手にプレッシャーを与えて動揺を誘っているわけです。そこに付け入る隙があります

その場合『ヴァルキリーペイル』だけに意識を向かせて

逆にキャンセル等で一気にゲージを100%消費し倒し切るのもアリです

 

⑤試合中に相手を観察する

格闘ゲームは対人ゲームなので相手を観察して把握する事が大事です

一例を挙げると『この人は飛んだら絶対にこの技で落としてくる』とか

『この人は不利フレームから無敵技をぶっぱなしてくる』とかです

そういう対戦相手のクセを試合中に発見できれば

同じような状況下では2回目ぐらいまでは必ず同じ行動を取ってきますので

そこを逆に狩る事が可能です。いかに速く相手のクセを見切るかが大事

もちろん自分のクセも事前に把握できてると良いのですが

いかんせん自分の事を客観的に見るのは難しいのでそこは致し方なし

 

なんか書いてる途中で寝落ちしてしまったのでこれで…。

初心者にオススメしたい格闘ゲーム(批評)

誰何です こないだSTEAMでブレイブルーを購入して

ある程度プレイしてみたんですが…難しい!勝てない!

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勝率50%以上あるから十分勝ってるだろ!と言われればその通りなんですが

格闘ゲームを常日頃プレイしてる身としては50%程度の勝率では

誠に遺憾なワケですよ…。

 

というわけでこれから格闘ゲーム始めようと思う人が

ブレイブルーみたいな敷居の高いゲームをいきなり始めて

投げてしまわないように色々な格闘ゲームのレビューを書いときたいと思います。

 

電撃文庫FCI 簡単さ ★★★★★

SAOのキリトや俺妹の桐乃など電撃文庫のキャラが戦うゲームです

切り札、ブラスト等システムはちょっと難しいですが

基本的なゲーム部分は中段の発生が全キャラ共通

超必のコマンドが全キャラ一緒、めくりがない、キャラ性能にほぼ差が無い等

かなり優しい作りになってて実は簡単です

(シャナ+司波達也という闇はありますが)

簡単にスタイリッシュな動きをしたい人にはオススメ

 

②ミリオンアーサーアルカナブラッド 簡単さ ★★★★

キャラ毎に中段とかコマンド投げとかちょっと特色はありますが

基本は攻撃→サポート→エリアル→超必という流れでコンボ出来るので

操作は凄く簡単です

あとサポートに中下段が無いのでガード不能みたいなのが無いのもオススメ

ダメージもゲージフルに使って5割程度なのでかなり有情なゲームです

 

③恋姫演舞 簡単さ ★★★★

昨今のコンボゲーとは反比例してガチガチの差しあいゲーです

とにかくキャラごとの技の長さとか発生の速さなど知識がモノを言うゲーム

(投げが発生6FでA攻撃が発生5Fだから投げが来そうならA連打するとか)

逆に言えば知識さえあればダメージ喰らった理由が直ぐに分かるので

WIKI見て知識を身に着けてある程度実戦を重ねればすぐ戦えるようになります

変な崩しやガード不能などが無いのもオススメポイント

 

アルカナハート3ラブマックス 簡単さ ★★★

格闘ゲームと銘打ってますがその実ハートフルアクションゲームです

Dボタンで出せるホーミングという行動を駆使して相手に急襲したり

ガード不能技とか受け身狩り、補正切りみたいな行動が多いので

割と怪しいゲームだったり

ただ、操作性は良くてコンボは結構簡単なので慣れれば面白いです

 

アンダーナイトインヴァース 簡単さ ★★★★

通称うに(UNI)のアンダーナイトインヴァース

メルブラのフランスパンが作ったゲームなので難しいゲーム…と思いきや

実はそうでも無かったりします

ゲーム展開が遅いし攻められ続けてもシールド貼って防御してれば

グリッドゲージが溜まって有利になれるゲームなので

割と切り返しはしやすかったりします

コンボも割と自由度が高く妥協出来るので安心

グリッドゲージとパッシングリンク(C攻撃からでもBやA攻撃が出せる)

という独自のシステムに慣れればかなり面白いゲーム

 

ブレイブルーセントラルフィクション 簡単さ★

いかにもアークシステムワークスだなーと言わんばかりのゲーム

まずコンボ以前にドライブというキャラ固有のアクションが全キャラにあって

しかも各種技のコマンドもかなり複雑なので

キャラを自由に動かせるようになる時点で割と難しいです

で、キャラを動かせるようになっても次はコンボが滅茶苦茶むずい

コンボの受付時間が短くコンボルートが決まっているので

妥協コンボというのがあまり出来ないです

(一例を挙げるとマコトの2C→Aは繋がらないけど2C→2Dは繋がる)

あとバリアー、オーバードライブ、ラピッドキャンセル、アクティブフロウ等

システム面もめちゃくちゃ複雑なので

滅茶苦茶難しい操作に滅茶苦茶難しいシステムが合わさって

もうさじを投げるレベルでやばいです

格闘ゲーム始めてみようとかいう人には絶対オススメ出来ません…。

 

取り敢えず一通り書いてみましたがこんな感じです

今やるなら私的にはミリオンアーサーがオンライン対戦できるしオススメかなと思ったり

(ゲームセンターで対戦するなら)

家庭用ならセール中のアンダーナイトインヴァースとか恋姫演舞辺りがオススメ

まぁ なんというか 良き格ゲーライフを…。

競馬や株など色々と投資して分かった事

誰何です 寝落ちして夜更けに目が覚めてしまったので

ブログでも書こうと思った次第であります。

 

というわけで今回は自分が今までやったギャンブルや投資について

思った事をつらつらと書いていきたいと思います。

取り敢えず 競馬、株、仮想通貨 の3点に絞ってお話をします。

 

①競馬

控除率(税金)が25%前払いで取られるので株等と比べると不利ではあるが

100円から賭けられるうえに交流重賞は当てやすく

当てれば配当は必ず貰えて10000円になったりもするので

元手が少ない人が一発を狙うには最適だと思います。

逆に元手が多いのに複勝に10万円とか賭けるのはやめようね!(私です)

 

②株

元手が10万円ぐらい必要だがそれさえ用意出来れば

一日あたり1000円をちまちま稼ぐというのはそれほど難しくはないし

ストップ安(値幅制限)でも一応利確すれば半分ぐらいは戻ってくるし

配当利回りもあって長期保有も可能です。

なので貯金が50万円ぐらいあって20万円ぐらいを根回しして

ちまちま稼ぎたい人にはおすすめ。

NISAというのを利用すれば非課税なのも大きいです。

 

③仮想通貨

種類が色々あるので自分の身の丈にあった通貨を買えるというのと

コインを他のコインに交換出来るというのがメリット。

例えばビットコインなら現在1枚98万円ですが

ライトコインなら1枚2万円、リップルなら1枚115円となっております。

仮想通貨の魅力はとにかく値動きが激しい事。

例えばビットコインですが今年の1月暴落した時は65万円だったのですが

その1週間後ぐらいには既に85万円ほどまで回復していました。

簡単に言うと青天井な株式みたいなものです。

なので原資がたくさんあってハイリスク・ハイリターンを狙いたい

という方にはとてもおすすめだと思います。

ただし現状は利益が雑所得という最悪の区分にされていて税金がかなり高いので

その点ではおすすめ出来ません。

(しかもコイン同士の交換で出た含み益にさえ税金がかかる始末)

税金まわりが法整備さえされればもっと一般に浸透し価値は上がるでしょう。

 

というわけで3つですが軽く紹介させて頂きました。

ちなみに自分ですが今年は仮想通貨では20万円まで

既に利益を確定させてしまいこれ以上稼ぐと税金が発生してしまうので

仮想通貨を取り扱ってる会社の株式をNISAで狙っています。

今だとリミックスポイントの勢いが凄まじいので

その辺りを狙ってみては良いんじゃないでしょうか。

それではまた気が向いた時にでも ノシ

エロアニメ紹介やレビュー等その弐

誰何です。

実はたまに自分のブログを覗いてたりするのですが

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これはひどい

と思わず太字で書かざるを得ないぐらいです。

 

しかしこのブログがエロアニメに対して需要があるというなら

まぁ記事でも書いたほうが良いのかなあと思ったりもするので

取り敢えずエロアニメ紹介第2段いってみたいと思います。

今回は直近で見たエロアニメを4つ紹介します。

 

①一求乳魂~前編~ おすすめ度★★★★★

まずはこちら一求乳魂(前編)初っ端からおすすめ度最高です。

乳魂というだけあっておっぱいに比重を置いていますが

普通にセックスするシーンもあるのでご安心。

しかもお姉さま系、ロリ系、幼なじみ系とエッチシーンもよりどりみどり。

エッチシーンもめちゃくちゃエロいです エロいです(2回言いました)

内容も陰鬱じゃないので直ぐにシコりたいという方には超おすすめです。

 

 

パコマネ わたし、今日から名門野球部の性処理係になります おすすめ度★★★

野球部の性処理係になるという展開は悪くないのですが

いかんせんキャラデザが若干古いのがマイナスです。

内容も平凡なので★3つぐらいが妥当かなと。

 

③ようこそスケベエルフの森へ1 おすすめ度★★★★

えースケベなエルフの女の子4人とスケベするだけの内容です!

ロリっ子、褐色、銀髪ツインテ、金髪とこちらもよりどりみどりです。

モーションや作画は悪くないんですがやはりキャラデザが…。

まぁ自分がロリコンなだけだと思うので人によっては

そこら辺のロリアニメより抜けると思います。

 

⑤リアルエロゲシチュエーションTHE ANIMATION おすすめ度★★★★★

大トリはこちらリアルエロゲシチュエーション

3人の女の子とエッチするだけの内容なんですが

とにかくモーションとか作画がずば抜けて凄いです。

キャラの造形もエロゲ寄りのカワイイ系なので

そういうのが好みな人には堪らない一品だと思います。

リアル系なら一求乳魂、アニメ系ならリアルエロゲシチュエーションて感じで。

 

以上4つ程ですが軽く紹介させて頂きました。

同人誌と違って動くというのはやはり興奮の度合いが違うので

取り敢えずエロアニメ…見ましょうね。

バーチャルYOUTUBERの将来性を予測する

誰何です

こないだもキズナアイに関して記事を書きましたが

それからも続々バーチャルYOUTUBERが誕生しております。

 

というわけで個人的な観点から

各種バーチャルYOUTUBERの将来性を予測してみようと思います。

(数が多いので有象無象に関しては省略)

 

 

◎電脳少女シロ→天然サイコパス、お経みたいな謎企画、可愛いしゲームも上手く

英語とドイツ語も堪能でスキが無い。30分の生放送で180万円を稼いだ。

 

キズナアイ→ゲームの腕や企画は平凡だが 最古参で中の人が声優だし安定性は高い

バックが大きいので予算が多く規模が大きいのもポイント

 

△ミライアカリ→劣化キズナアイな感が否めないので

どこかで差別化を図らないと厳しいだろう…と思う。

 

△バーチャル狐娘YOUTUBERのじゃロリおじさん→インパクトでブレイクしたが

中の人はコンビニバイトのおっさんで低予算で大規模な企画も出来ず

動画投稿頻度も少ないのでヨコヨコか徐々に下がるだろうと予想。

 

輝夜月→こちらもインパクトだけでブレイクしたが

4分間喋ってるだけの動画投稿するだけで人気なので

適当に喋ってる動画を定期的に投稿してれば良いだけなので下がりはしないだろう

 

△のらキャット→暴騰はしないけど確実に人気は上がっていくはず。

というか既にジワジワあがっていっている。

 

✕ばあちゃる→穴馬としてばあちゃる。馬だけに。

動画内容は置いといて初の男性バーチャルYOUTUBERだし馬面なので

18禁同人誌の竿役としては最適でそういった方面での需要は高いから

そんなにガタ落ちしないと予想。

(東方で言うとこの罪袋みたいなポジション)

 

取り敢えず長々と書きましたがまとめると私は電脳少女シロが一推しという事です。

君たちもシロちゃんの動画を見てその魅力に洗脳されるといい…🐬

モナコインから他のコインへ乗り換える

誰何です。

去年モナコインで60万円、今年20万円儲けた時点で残り226monaでした。

しかし利益が20万円を超えると仮想通貨は雑所得の為税金が発生してしまいます。

コインを一旦現金にして他のコインに変えようにも現金化した時点で利益を得た

とみなされるのでコイン→現金→他のコイン とすると税金がかかってしまいます。

 

モナコイン右肩下がりだし他のコインに変えておきたい…どうしよう…。

と思ったらコインを他のコインに変えるサイトがありました。

それがcryptbridgeです。

 

使い方は他のサイトを見てもらえば分かると思うので割愛しますが

取引の方法だけ簡単に図解しておきますとこんな感じです。

f:id:suica0516:20180108101109j:plainちなみに自分の保有してるコインは今のところこんな感じになっております。

全体的に万遍なく分散する事でどれが高騰しても大丈夫という安心設計!

コインからコインへの変換は所得を得ておらず、利益を得たとみなされないので

いくらやっても税金はかかりません!やったー。

f:id:suica0516:20180108101417j:plain

暫くはここの取引所でやりとりをしてちょっとづつ資産を増やそうと思います。

で、所有してるコインのうちどれかが暴騰すれば

コイン→モナコイン→ZAIFで現金化というルートで現金化も可能という作戦。

 

ちなみにコインの値段を調べるならここのサイトが便利です。

右上の言語から日本語を選べば日本円で換算してくれるので計算も簡単!

取り敢えずはまぁそんな感じで上手く立ち回ろうと思います。

モナコインだけ持ってる人は他のコインに早く乗り換えといた方が良いですよ。